python tkinter库label中使用stringvar更新值set()无效只显示PY_VAR解决办法

今天在使用python的tkinter库时候 要涉及到一个tkinter库的一个更新问题,便是用来 stringvar来更新我们的值,但是在显示的时候永远只是PY_VAR#,#为一个数字

代码为

a = StringVar()
a.set("我为初始值")
label2=tk.Label(winYuhun, text=a, font=('宋体', 9), width=12, height=3, bd=3)

查阅资料之后发现,这是不对的,我们要得到对应的值不能直接用,要调用get()方法
实名diss许多害人的博客

正确的如下

a = StringVar()
a.set("我为初始值")
label2=tk.Label(winYuhun, text=a.get(), font=('宋体', 9), width=12, height=3, bd=3)

PS:这种写法虽然能得到值,但是好像没办法起到数据的同步更新

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### 回答1: 为了实现跨局域网的聊天功能,需要使用 socket 模块来进行网络通信。具体的实现方式可以分为以下几个步骤: 1. 使用 socket 模块创建服务端,绑定 IP 地址和端口号,并监听客户端的连接。 2. 在客户端使用 socket 模块连接到服务端,并发送消息。 3. 在服务端,接收客户端发送的消息并将其显示在 UI 界面上。 4. 在客户端和服务端使用多线程,来实现同时收发消息。 以下是一个简单的示例代码: ``` import socket from threading import Thread from tkinter import * def receive(): while True: try: msg = client_socket.recv(1024).decode("utf8") msg_list.insert(END, msg) except OSError: # Possibly client has left the chat. break def send(event=None): # event is passed by binders. """Handles sending of messages.""" msg = my_msg.get() my_msg.set("") # Clears input field. client_socket.send(bytes(msg, "utf8")) if msg == "{quit}": client_socket.close() top.quit() def on_closing(event=None): """This function is to be called when the window is closed.""" my_msg.set("{quit}") send() top = Tk() top.title("Chat") messages_frame = Frame(top) my_msg = StringVar() # For the messages to be sent. my_msg.set("Type your messages here.") scrollbar = Scrollbar(messages_frame) # To navigate through past messages. # Following will contain the messages. msg_list = Listbox(messages_frame, height=15, width=50, yscrollcommand=scrollbar.set) scrollbar.pack(side=RIGHT, fill=Y) msg_list.pack(side=LEFT, fill=BOTH) msg_list.pack() messages_frame.pack() entry_field = ### 回答2: 使用Python编写一个跨局域网的聊天程序,我们可以使用Python的socket模块来实现网络通信。 首先,需要创建一个服务器端程序和一个客户端程序。服务器端程序负责接收来自不同客户端的消息,并将其广播给其他客户端。客户端程序负责发送消息给服务器,并接收来自其他客户端的消息。 服务器端的代码如下: ```python import socket import threading def handle_client(client_socket, client_address): while True: # 接收客户端消息 data = client_socket.recv(1024) if not data: break # 广播消息给其他客户端 for sock in clients: if sock != client_socket: sock.sendall(data) # 客户端退出 clients.remove(client_socket) client_socket.close() def start_server(): server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_socket.bind(('0.0.0.0', 8888)) server_socket.listen(5) print('服务器启动,监听端口8888') while True: # 接受客户端连接 client_socket, client_address = server_socket.accept() print('新的连接:', client_address) # 将客户端加入客户端列表 clients.append(client_socket) # 启动新的线程处理客户端连接 client_thread = threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket, client_address)) client_thread.start() if __name__ == '__main__': clients = [] start_server() ``` 客户端的代码如下: ```python import socket import threading def handle_receive(server_socket): while True: # 接收服务器消息 data = server_socket.recv(1024) if not data: break print('接收到消息:', data.decode()) def start_client(): server_host = input('请输入服务器IP地址:') server_port = int(input('请输入服务器端口号:')) server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_socket.connect((server_host, server_port)) receive_thread = threading.Thread(target=handle_receive, args=(server_socket,)) receive_thread.start() while True: # 发送消息给服务器 message = input() if message == 'quit': break server_socket.sendall(message.encode()) server_socket.close() if __name__ == '__main__': start_client() ``` 这是一个简单的基于TCP/IP的聊天程序,其服务器端使用多线程来处理多个客户端连接,客户端可以通过输入消息进行聊天,输入"quit"可退出程序。 可以使用PythonTkinter来创建一个简单的UI界面,使聊天程序更加友好。但考虑到字数限制,我无法提供完整的Tkinter代码。不过,你可以参考Tkinter的文档和教程来学习如何在Python使用Tkinter创建UI界面,并与上述的服务器端和客户端代码进行结合。 ### 回答3: 使用Python编写一个跨局域网的聊天程序可以分为几个步骤。首先,我们需要创建一个基本的用户界面(UI),让用户可以输入消息并进行发送。然后,我们需要设置网络通信,以便在不同的计算机之间传输消息。 在Python,我们可以使用Tkinter创建用户界面。下面是一个示例代码,它创建了一个简单的聊天界面。 ```python from tkinter import * def send_message(): """ 发送消息 """ message = entry.get() # 获取用户输入的消息 # 在这里编写发送消息的代码 # 例如使用网络套接字发送消息到其他计算机 def create_chat_window(): """ 创建聊天界面 """ window = Tk() frame = Frame(window) frame.pack() label = Label(frame, text="请输入消息:") label.pack(side=LEFT) entry = Entry(frame) entry.pack(side=LEFT) button = Button(frame, text="发送", command=send_message) button.pack(side=LEFT) # 在这里添加显示接收到的消息的文本框 window.mainloop() if __name__ == '__main__': create_chat_window() ``` 接下来,我们需要添加代码来处理消息的发送和接收。在发送消息的函数,我们可以使用套接字(Socket)来发送消息到其他计算机的特定端口。在接收消息的函数,我们可以监听特定端口,接收其他计算机发送的消息。 处理网络通信的代码如下所示,它使用Python的socket模块。 ```python import socket def send_message(message): """ 发送消息 """ # 创建套接字 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 设置目标IP地址和端口号 target_ip = "目标IP地址" target_port = 目标端口号 # 连接到目标计算机 s.connect((target_ip, target_port)) # 发送消息 s.send(message.encode()) # 关闭套接字 s.close() def receive_message(): """ 接收消息 """ # 创建套接字 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 设置本地IP地址和端口号 local_ip = "本地IP地址" local_port = 本地端口号 # 绑定套接字到本地地址和端口 server_socket.bind((local_ip, local_port)) # 监听连接 server_socket.listen() while True: # 接受连接 client_socket, address = server_socket.accept() # 接收消息 message = client_socket.recv(1024).decode() # 在这里添加显示接收到的消息的代码 # 关闭套接字 client_socket.close() ``` 以上是一个简单的跨局域网聊天程序的框架,你可以根据需要添加更多的功能,例如消息加密、用户认证等。记得根据实际情况填写IP地址和端口号。

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