unity学习3D坦克大战(五)

Unity 3D坦克大战案列学习(五)
实现坦克的生命值和伤害机制

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 坦克的生命值
/// </summary>
public class TankHealth : MonoBehaviour
{
public int hp = 100;//生命值
    public GameObject tankExplosion;//坦克死亡特效
    public AudioClip tankExplosionAudio;//坦克爆炸音效
    public Slider hpSlider;//血条UI
    private int hpTotal;//坦克总血量
 // Use this for initialization
 void Start ()
    {
        hpTotal = hp;
    }
    // Update is called once per frame
 void Update () {
 }
 void TakeDamage()
    {
        if(hp<=0)return;//当血量小于等于0,已经死亡,不需要再受到伤害
        hp -= Random.Range(10, 20);//随机减去10~20的生命值
        hpSlider.value =(float) hp / hpTotal;//HP和Ui的连接
        if (hp <= 0)//受到伤害之后,血量为0 控制死亡效果
        {
            //播放坦克爆炸音效
            AudioSource.PlayClipAtPoint(tankExplosionAudio,transform.position);
            //血量为0调用坦克死亡特效
            GameObject.Instantiate(tankExplosion,transform.position + Vector3.up, transform.rotation);
            GameObject.Destroy(this.gameObject);//销毁血量为0的坦克
             }
    }
}
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