Unity3D-黑魂复刻学习-(1)玩家输入模块

前言:一直都没养成写博客的习惯,导致学了的知识老是会忘记,最近决定重心放在Unity上,于是回顾下Unity的黑魂教程,顺便强迫自己写博客。此系列参照傅老师的黑魂复刻教程学习,bilibili-av21513489

(1)玩家输入模块

创建一个新项目,创建一个新的Plane和Capsule,position分别设置为(0,0,0)和(0,1,0)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
给Capsule添加一个C#Script脚本,命名为PlayerInput

PlayerInput的功能是将玩家按键的输入转化成为竖直和水平方向上的信号量

public class PlayerInput : MonoBehaviour
{
    public string keyUp = "w";
    public string keyDown = "s";
    public string keyLeft = "a";
    public string keyRight = "d";

    //将输
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