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转载 IDEA 及 Gradle 使用总结

lhttps://www.cnblogs.com/mooreliu/p/4849898.html

2020-09-14 15:43:11 129

原创 Idea导入web项目出现的Please, configure Web Facet first!问题

找了好久,问题出现在这里,既然改成webroot,那么jsp文件应该放到这个目录下面。

2020-09-12 19:39:27 2222

原创 java中&和&&区别

考到了没有回答上,查了一下。&可以做逻辑运算符,意为逻辑与,也可以做位运算符,意为按位与。&&只能做逻辑运算符,意为逻辑与。public class demo02{ public static void main(String[] args) { int i=1; if(i<5 & i<2){ System.out.println("逻辑与");//逻辑与 } if (i&

2020-08-27 19:05:47 609

转载 随机——二叉树

第二次学习二叉树,看到一篇写得很好的文章。装下来以后看。深入学习二叉树。

2020-05-24 16:24:57 752

原创 随机——string index()

Java index () 方法的使用。在 String 类中的方法。这个方法有四种形式如下:public int indexOf(int ch): 返回指定字符在字符串中第一次出现处的索引,如果此字符串中没有这样的字符,则返回 -1。public int indexOf(int ch, int fromIndex): 返回从 fromIndex位置开始查找指定字符在字符串中第一次出现处的索引,如果此字符串中没有这样的字符,则返回 -1。int indexOf(String str):

2020-05-24 09:48:06 427

原创 随记——抽象类和接口的初认识。

抽象类关于抽象类的理论认识。有的方法不能被实现,这样的方法称为抽象方法。但凡是又抽象方法的类都叫做抽象类。抽象方法和类的关键字:abstract**注意:**抽象类可以没有抽象方法但是抽象方法必须要又抽象类。抽象方法虽然不能直接实现,但是可以用它的子类方法来实现。例如://定义一个抽象类Animalabstract class Animal{ //定义一个抽象方法 shout () pulic abstract void shout () ;}//定义一个 Dog 继承抽象类

2020-05-23 16:48:40 134

原创 unity学习之第一人称视角

首先创建一个空的游戏体,在给游戏体挂上 Character Controller 组件,为主角添加一个角色控制器组件,这个组件可以实现控制主角移动的同时与场景的碰撞产生交互,不如不会跑到墙里去。在添加 Rigidbody 组件,同样要取消重力模拟,并选中 Is Kinematic 复选框使其不受物理演算影响,这样才能移动还有就是摄像机问题:需要让摄像机伴随主角移动添加脚本代码如下usin...

2019-09-27 12:15:04 529

原创 unity学习之主动攻击玩家

这里要添加一个高级敌人,作用是能向发射子弹来攻击玩家,代码如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 超级敌人/// </summary>public class SuperEnemy:Enemy { pu...

2019-09-26 21:12:14 1144 4

原创 unity学习之物理碰撞

首先添加碰撞体在菜单栏中选择Component->Physics->Box Collider ,这样为敌人添加一个立方体碰撞体组件,然后在Inspector窗口中找到 Box Collider 组件,选中 Is Trigger 复选框,使其具有出发作用,如图再添加一个刚体组件在菜单栏中选择Component->Physics->Rigidbody,为敌人添加一个刚体...

2019-09-26 20:56:33 878

原创 uinty学习之创建简单的敌人

其他和主角类似代码如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 敌人组件/// </summary>public class Enemy : MonoBehaviour { public float m_s...

2019-09-26 20:14:36 162

原创 Unity3D学习之关联发射物

为了让主角可以发射子弹,需要把做好的子弹和主角关联起来。关联首先,打开Player脚本,添加一个Transform属性,它将指向子弹的Prefab,如下 public Transform m_rocket;//添加子弹组件这样在Player的属性中就有一个Rocket选项,选择子弹的Prefab,将其拖到Rocket选项上面,如图发射子弹的代码如下//发射子弹//按空格或鼠标左键...

2019-09-16 20:56:20 213

原创 Unity3D学习之制作预制体

在这个游戏我创建的第一个预制体就是子弹预制体就是可以重复使用的游戏体,这个东西在游戏创建中非常有用,当我们创建了一个游戏体,为游戏体设置了参数脚本,就可以把他创建为预制体,然后在任何时间场景甚至其他unity游戏中重复使用。显然子弹需要很多个,不可能每个子弹都为他做一个脚本设置属性。所以就要用到预制体。方法一首先创建一个文件夹Prefabs专门放预制体右键单击Assets—>crea...

2019-09-16 20:13:36 5909 2

原创 Unity3D学习之萌新创建子弹

首先在Project窗口中找到rocket.fbx模型文件,将其拖到Hierarchy窗口中创建子弹的游戏体,如图创建脚本Rocket,碰到一个问题,我在创建后没有添加到属性里就去写代码,然后写完回来发现脚本添加不了,好像是软件的问题,没办法只能删了重新写一个,为避免在出此问题我会先添加到属性里在写脚本。代码如下public class Rocket : MonoBehaviour {pu...

2019-09-16 19:48:02 435

原创 Unity3D学习之第二个游戏制作日记

首先导入资源包,这里碰到一个小问题,我找了很久才找到Project窗口,然后我就顺便把几个窗口都“认识”了一边。导入后,有制作星空的一个动画。把图片做成了材质,在材质上面制作的UV动画,让星空看起来缓缓移动。1.在Project窗口中单击鼠标右键,选择Create–>Animator Controller,创建一个动画控制器,确定星空背景模型在场景中处于选择状态,在把动画控制器拖到Ins...

2019-09-16 18:53:09 273

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