Unity3D学习之关联发射物

本文介绍了在Unity3D中如何关联主角与发射的子弹Prefab,并通过修改代码控制发射速度,解决了子弹过快的问题。首先,在Player脚本中添加Transform属性指向子弹Prefab,然后在代码中调整发射频率,实现更合适的子弹发射效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为了让主角可以发射子弹,需要把做好的子弹和主角关联起来。
关联
首先,打开Player脚本,添加一个Transform属性,它将指向子弹的Prefab,如下

  public Transform m_rocket;//添加子弹组件

这样在Player的属性中就有一个Rocket选项,选择子弹的Prefab,将其拖到Rocket选项上面,如图在这里插入图片描述
发射子弹的代码如下

//发射子弹
//按空格或鼠标左键发射子弹
if (Input.GetKey(KeyCode.Space )||Input .GetMouseButton (0))
{
    Instantiate(m_rocket, m_transform.position, m_transform.rotation);
}

发现子弹发射的太快了如图
在这里插入图片描述想到改变发射速度
代码如下

先添加一个控制发射频率的属性
float m_rocketTimer=0;然后在Update函数中加如下代码

   m_rocketTimer -= Time.deltaTime;
    if (m_rocketTimer <= 0)
    {
        m_rocketTimer = 0.1f;   //每隔0.1秒发射一次子弹
    //按空格或鼠标左键发射子弹
  	  if (Input.GetKey(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButton(0))
   	 {
        Instantiate(m_rocket, m_transform.position, m_transform.rotation);
   	 }
    }

效果如图在这里插入图片描述

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