在这个游戏我创建的第一个预制体就是子弹
预制体就是可以重复使用的游戏体,这个东西在游戏创建中非常有用,当我们创建了一个游戏体,为游戏体设置了参数脚本,就可以把他创建为预制体,然后在任何时间场景甚至其他unity游戏中重复使用。显然子弹需要很多个,不可能每个子弹都为他做一个脚本设置属性。所以就要用到预制体。
方法一
首先创建一个文件夹Prefabs专门放预制体
右键单击Assets—>create->folder,创建文件夹Prefabs。右键单击Prefabs->Create创建一个空的Prefab,将其命名为Rocket,如图然后将Hierarchy窗口中选择前面创建的子弹游戏体,将其拖到prefab上面,子弹预制体就做好了。
方法二
同样先创建文件夹,然后直接将Hierachy窗口中的子弹游戏体拖到文件夹下面就可以了。
有个问题就是改变了其中一个预制体的属性怎么同步到其他预制体上面去,解决方法:选中改变的预制体,点一下Inspector窗口中的Apply就可以同步了。如图