unity学习之物理碰撞

首先添加碰撞体
在菜单栏中选择Component->Physics->Box Collider ,这样为敌人添加一个立方体碰撞体组件,然后在Inspector窗口中找到 Box Collider 组件,选中 Is Trigger 复选框,使其具有出发作用,如图
在这里插入图片描述
再添加一个刚体组件
在菜单栏中选择Component->Physics->Rigidbody,为敌人添加一个刚体组件,若有需要参与物理计算的游戏体都需要有一个刚体组件才能正常工作。在Inspecter窗口中找到Rigidbody组件,取消选择Use Gravity 复选框去掉重力影响,选中Is Kinematic 复选框,使游戏体的运动不受物理模拟影响,如图
在这里插入图片描述
按照这些步骤添加给子弹,敌人,和主角
触发碰撞
只添加碰撞体是看不到效果的,我们要指定一个Tag标识,然后添加触发碰撞事件的代码。
首先在菜单栏中选择Edit->Project Settings ->Tags and Layers,单击 “+” 号创建新的Tag ,命名为PlayerRocket和Enemy。
在这里我已经添加过了如图

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