UE4C++第一人称模板下添加粒子特效

  1. 新建一个UE4第一人称C++模板
  2. 打开VS找到发射物的Cpp文件,打开之后找到发射物的OnHit事件,在这里插入图片描述
    按AIT+G定位到函数的位置
  3. 在函数的位置可以看到函数的实现方式(Cpp文件中的函数实现方式)
    在这里插入图片描述
  4. 我们在头文件的位置定义这个变量,并将这个变量暴露到蓝图中
    官方实现方式参考
    在这里插入图片描述
  5. 添加引用的快捷方式
    在这里插入图片描述
    点击箭头之后可以直接点击AddInclude,即可添加引用如下
    在这里插入图片描述
    Static函数的引用,这时候按F5即可打开UE4编辑器,在编辑器里的蓝图文件夹即可找到FPProjectile的BP文件,打开之后会发现
    在这里插入图片描述
    将爆炸特效设置到位置即可实现爆炸效果,虽然这个效果很Low,可以自己找到更炫酷的爆炸特效附在相应的位置。
    视频如下:
    射击特效视频展示
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