Cinema 4D结合Arnold是艺术家和工作室在许多领域经常使用的最著名的3D软件和渲染引擎之一,因为它的便利性和多功能性。在Cinema 4D 2024.4中,我们看到了粒子系统的发布,它可以帮助您在Arnold中生成粒子。
工作流程
粒子组
默认情况下,您需要渲染场景中的所有粒子组,它们以球体的形式呈现,并使用默认的标准表面着色器显示粒子的颜色。
要修改设置,您必须向粒子组对象添加Arnold标签。
请注意,发射器不存储任何粒子,因此在发射器上添加Arnold标签和材质没有效果。您必须将它们添加到粒子组。
多组
多组可以容纳和修改多个粒子组。它们默认情况下不会被渲染。要渲染它们,您必须向多组对象添加Arnold标签并更改渲染模式。
多组和粒子组都存储粒子,并且两者都可以渲染粒子两次。因此,如果您启用了多组的渲染,您可能需要禁用相应的粒子组的渲染。
着色
要读取粒子的特定属性,例如颜色和年龄,您可以在着色图中使用user_data着色器。
提醒您:材质必须应用于粒子组而不是发射器,就像Arnold标签一样。
通道
您可以将粒子属性(通道)导出为用户参数,并通过user_data着色器在着色器图中读取它们。默认导出半径和颜色,但您可以导出所有其他可用属性,例如:
- 速度(向量)
- 角速度(向量)
- 年龄(浮点数)
- 寿命(浮点数)
- 距离(浮点数)
您可以将通道映射在0-1范围内(在当前帧的最小值和最大值之间),如果可能的话。如果您想将值映射到自定义范围,您可以导出最小值和最大值作为用户数据。
它们标记为_min和_max后缀,例如‘distance_min’和‘distance_max’。
运动模糊
您可以在这里控制如何渲染运动模糊效果。默认启用矢量运动模糊,这意味着使用速度和角速度向量来计算给定帧中的粒子运动。
在某些情况下,例如当粒子沿着曲线移动时,矢量运动模糊不能给您带来期望的结果,运动模糊必须基于模拟位置来计算(使用运动矢量关闭)。请注意,粒子不是在子帧中模拟的,因此您必须缓存模拟以正确渲染运动模糊。
要在IPR中显示运动模糊,您必须缓存模拟。
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