先创建一个发射器
在项目面板中会出现刚才创建的发射器
可以观察到该发射器带有5个属性
右键发射器选择运动图形缓存
在场景中创建一个球体作为粒子
调整球体半径至合适大小
将球体拖给发射器
模拟小球的下落效果,右键球体选择刚体
点击改标签修改如下参数
此时的粒子还未完全显示,所以点击发射器勾选显示对象
为场景添加一个地面
为了让小球落地能够弹跳,右键地面添加碰撞体
搭建一个场景
效果如下
先创建一个发射器
在项目面板中会出现刚才创建的发射器
可以观察到该发射器带有5个属性
右键发射器选择运动图形缓存
在场景中创建一个球体作为粒子
调整球体半径至合适大小
将球体拖给发射器
模拟小球的下落效果,右键球体选择刚体
点击改标签修改如下参数
此时的粒子还未完全显示,所以点击发射器勾选显示对象
为场景添加一个地面
为了让小球落地能够弹跳,右键地面添加碰撞体
搭建一个场景
效果如下