自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 如何输出带Displacement信息的阴影通道之方案

今天端午假期最后一天,成都大热,闲来无事便想和大家分享一个小小知识点。关于shadow通道,现在大都公司都是根据渲染器的自动设置,分离出来的单独一层;但大家都知道如果要保持最物理的算法莫过于一起输出,这样能保证在direct和indirect光信息的影响下输出最具物理性的光线明暗中和的关系;只是由于很多镜头从渲染资源方面的考虑,这一层我们需要单独输出。常规而言如AR,RS,设置好物体对应属性,单立...

2019-06-09 18:27:02 615

原创 gamma和LWF的分享

Gamma误区(大都数人一直以为显示器问题是gamma产生的原因。这个观点不太合适,因为显示器不是gamma产生的关键原因)从头开始撸:显示器的以前的CRT显示器是使用电子显像管,通过控制电流大小来控制显示屏幕上的亮度。然而亮度和电流之间的关系并非是线性的,也就是说电流强度变为原来的一倍时,显示的亮度并非是1倍,而是接近2倍,由公式1决定:经过测试发现VIN(输入) 和 Vout(输出)...

2019-06-06 16:25:28 1325

原创 在houdini里,怎么手动设置输出物体的红绿蓝通道,便于nuke调节使用(基础篇)

houdini,红绿蓝通道

2019-05-13 00:04:09 1668 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除