首先陈述下
我现在是学习houdini的初段,前后一年主要涉及灯光环节,一直以来一直忙着工作,也没真正好好研究过houdini,后面我会用更多时间研究学习,涨知识了就会不定期的写一写这种基本的制作方法和初学者分享。关于手动设置红绿蓝通道,这种方法还是很局限,很低效的,因为现在cryptomatte十分的强大了,只要资产环节物体有对应的path属性,那么场景里所有物体在nuke里便可以随便提取出它的alpha属性了。
所以,今天说的手动设置和输出 红绿蓝通道的方法只针对初级学者,方法很简单。
第一步。我们在场景里建立几个简单的模型,模拟我们要给这三个物体输出 红绿蓝颜的aov信息
第二步
第三步
第四步
第五步
具体生产中,场景里哪些物体可以按类分颜色信息(即某些同类型的物体可以设置为一个颜色,没必要分那么细的情况),只需设置attribute creat节点的value值便可
就像开始说的,这是一种低效的三原色通道aov设置方法,但刚开始的学者了解一下也是有必要的。
后续会继续分享mb等相关知识点。