Lua 数据类型
Lua是动态类型语言, 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。
数据类型 描述
nil 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean 包含两个值:false和true。只有nil与false相当于false,0在lua中也是true。
number 表示双精度类型的实浮点数
string 字符串由一对双引号或单引号来表示
function 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。
注意
Lua 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义)
字符串由一对双引号或单引号来表示。
stringOne ="qwe"; ``stringTwo='qqqq';
table表中如果不给他一个key值,那么默认的key值就是从1开始。
t={“one”,“two”,""three}
那么就是t[1]=“one”
t[2]=“two”
注意
Lua 中的每个值都可以用一个 metatable。 这个 metatable 就是一个原始的 Lua table , 它用来定义原始值在特定操作下的行为。 你可以通过在 metatable 中的特定域设一些值来改变拥有这个 metatable 的值 的指定操作之行为。 举例来说,当一个非数字的值作加法操作的时候, Lua 会检查它的 metatable 中 “__add” 域中的是否有一个函数。 如果有这么一个函数的话,Lua 调用这个函数来执行一次加法。
我们叫 metatable 中的键名为 事件 (event) ,把其中的值叫作 元方法 (metamethod)。 在上个例子中,事件是 “add” 而元方法就是那个执行加法操作的函数。
你可以通过 getmetatable 函数来查询到任何一个值的 metatable。
你可以通过 setmetatable 函数来替换掉 table 的 metatable 。 你不能从 Lua 中改变其它任何类型的值的 metatable (使用 debug 库例外); 要这样做的话必须使用 C API 。
self . 带的是一个值
self : 带的是一个方法 :会自动在函数方法传入一个self参数