修饰变量
- 修饰普通变量
const int a = 3;
int const b = 3;
在变量前面(类型前或者类型后)添加修饰const,告知编译器我们承诺不修改这个变量。一旦后面有再次修改这个变量的操作编译器就会报错。
注:当然我们也可以通过其他的方式去修改(指针强制转换),但该行为未定义,不建议使用。
- 修饰引用
const int a = 3;
const int& b = a;
b为a的引用,因为a为常量,使用const进行了修饰。因此想要创建a的引用,必须在引用前面添加const修饰。告知编译器,我们不会通过b去修改a。
- 修饰指针
int a = 3;
int* p = &a;//普通指针,可以用p修改a的值,也可以更换p指向新的地址
const int* p = &a;//常量指针,说明该指针指向的是常量,不能通过该指针修改变量的值。但是可以
//修改指针的指向
int const * pp = &a;//和上面的一样
int* const p = &a;//指针常量,说明该指针是常量,即不能修改这个指针的指向。但是可以修改这个指针指向的值
修饰函数
std::string GetName() const {
//m_Name = "";//错误,不能在该函数中修改变量值
return "";
}
若一个类中定义了一个函数,在函数定义和声明之间添加const修饰。则说明这个函数不会修改任何变量的值。
mutable
如果我们想在const函数中修改某个边量的值,可以将这个变量修改为mutable。即:
std::string GetName() const {
m_Name = "";//正确,该变量已经定义为可以修改
return "";
}
mutable std::string m_Name;
练习
class MyClass {
public:
const std::string* const GetName() const{
return &m_Name;
}
private:
std::string m_Name;
};
函数中三个const说明:
1:const修饰的是std::string*,告知函数返回的这个指针指向的是常量,我们不能同过该指针修改m_Name.
2:const修饰的是返回的指针,告知该指针是常量。我们不能修改返回的指针,让这个指针指向其他的变量地址。
3:const修饰的是函数,告知我们不能再GetName函数中修改任何变量的值。