【HNOI2015】【期望dp】亚瑟王

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【描述】
小 K 不慎被 LL 邪教洗脑了,洗脑程度深到他甚至想要从亚瑟王邪教中脱坑。

他决定,在脱坑之前,最后再来打一盘亚瑟王。既然是最后一战,就一定要打得漂 亮。众所周知,亚瑟王是一个看脸的游戏,技能的发动都是看概率的。作为一个非 洲人,同时作为一个前 OIer,小 K 自然是希望最大化造成伤害的期望值。但他已 经多年没写过代码,连 Spaly都敲不对了,因此,希望你能帮帮小 K,让他感受一 下当欧洲人是怎样的体验。

本题中我们将考虑游戏的一个简化版模型。

玩家有一套卡牌,共 n张。游戏时,玩家将 n 张卡牌排列成某种顺序,排列后 将卡牌按从前往后依次编号为 1 ~ n。本题中,顺序已经确定,即为输入的顺序。 每张卡牌都有一个技能。第 i 张卡牌的技能发动概率为 pi,如果成功发动,则会对 敌方造成di点伤害。也只有通过发动技能,卡牌才能对敌方造成伤害。基于现实因 素以及小K非洲血统的考虑,pi不会为 0,也不会为 1,即 0 < pi < 1。

一局游戏一共有 r 轮。在每一轮中,系统将从第一张卡牌开始,按照顺序依次 考虑每张卡牌。在一轮中,对于依次考虑的每一张卡牌:

1如果这张卡牌在这一局游戏中已经发动过技能,则

1.1 如果这张卡牌不是最后一张,则跳过之(考虑下一张卡牌);

否则(是最后一张),结束这一轮游戏。

2否则(这张卡牌在这一局游戏中没有发动过技能),设这张卡牌为第 i 张

2.1将其以 pi的概率发动技能。

2.2如果技能发动,则对敌方造成 di点伤害,并结束这一轮。

2.3如果这张卡牌已经是最后一张(即 i 等于n),则结束这一轮;否则,考虑下一张卡牌。

请帮助小 K 求出这一套卡牌在一局游戏中能造成的伤害的期望值。

【输入】
输入文件的第一行包含一个整数 T,代表测试数据组数。

接下来一共 T 组数据。

每组数据的第一行包含两个用空格分开的整数 n和r,分别代表卡牌的张数和游戏的轮数。

接下来 n行,每行包含一个实数和一个整数,由空格隔开,描述一张卡牌。第i 行的两个数为 pi和 di,分别代表第 i 张卡牌技能发动的概率(实数)和技能发动造成的伤害(整数)。保证 pi最多包含 4位小数,且为一个合法的概率。

【输出】
对于每组数据,输出一行,包含一个实数,为这套卡牌在这一局游戏中造成的

伤害的期望值。对于每一行输出,只有当你的输出和标准答案的相对误差不超过 10^-8时——即|a-o|/a<=10-8时(其中a是标准答案,o是输出),你的输出才会被判为正确。 建议输出10 位小数。

【思路】

这道题难度在于把题读懂。 根据期望的线性性,每张牌的期望伤害之和就是总的期望伤害,所以我们就需要算出每张牌在r轮中被打出来的概率。这只与在它们之前的牌有关。一共只有r轮,所以前面的牌打出了几张决定了当前牌可以尝试打出的次数。所以定义 f [ i ] [ j ] f[i][j] f[i][j]表示前i张牌,打出了j张牌的概率。考虑第i张牌有没有打出来,转移显而易见:
f [ i ] [ j ] = f [ i − 1 ] [ j − 1 ] ∗ ( 1 − ( 1 − p i ) m − j + 1 ) + f [ i − 1 ] [ j ] ∗ ( 1 − p i ) m − j f[i][j]=f[i-1][j-1]*(1-(1-p_i)^{m-j+1})+f[i-1][j]*(1-p_i)^{m-j} f[i][j]=f[i1][j1](1(1pi)mj+1)+f[i1][j](1pi)mj
计算出这个以后,计算答案就很好办了,枚举前面的牌的每种情况,计算当前牌这种情况下的打出的概率然后计算贡献即可。

代码:

#include<bits/stdc++.h>
#define re register
using namespace std;
const int N=1e5+5;
inline int red(){
    int data=0;bool w=0; char ch=0;
    ch=getchar();
    while(ch!='-' && (ch<'0' || ch>'9')) ch=getchar();
    if(ch=='-') w=1,ch=getchar();
    while(ch>='0' && ch<='9') data=(data<<3)+(data<<1)+ch-'0',ch=getchar();
    return w?-data:data;
}
int n,m,a,b,c;
double f[251][151],p[251],d[251];
inline double ksm(double a,int b){
	double ret=1;
	while(b){
		if(b&1)ret*=a;
		a*=a;b>>=1;
	}return ret;
}
int main()
{
	int T_T=red();
	while(T_T--){
		memset(f,0,sizeof(f));
		n=red();m=red();f[0][0]=1;double ans=0;
		for(int re i=1;i<=n;i++)scanf("%lf%lf",&p[i],&d[i]);
		for(int re i=1;i<=n;i++)
			for(int re j=0;j<=min(i,m);j++)
				f[i][j]=(j?f[i-1][j-1]*(1.0-ksm(1.0-p[i],m-j+1)):0)+f[i-1][j]*ksm(1.0-p[i],m-j);
		for(int re i=1;i<=n;i++)
			for(int re j=0;j<=min(i-1,m);j++)
				ans+=f[i-1][j]*(1.0-ksm(1.0-p[i],m-j))*d[i];
		printf("%.10f\n",ans);
	}
}

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根据引用\[1\]和引用\[2\]的描述,题目中的影魔拥有n个灵魂,每个灵魂有一个战斗力ki。对于任意一对灵魂对i,j (i<j),如果不存在ks (i<s<j)大于ki或者kj,则会为影魔提供p1的攻击力。另一种情况是,如果存在一个位置k,满足ki<c<kj或者kj<c<ki,则会为影魔提供p2的攻击力。其他情况下的灵魂对不会为影魔提供攻击力。 根据引用\[3\]的描述,我们可以从左到右进行枚举。对于情况1,当扫到r\[i\]时,更新l\[i\]的贡献。对于情况2.1,当扫到l\[i\]时,更新区间\[i+1,r\[i\]-1\]的贡献。对于情况2.2,当扫到r\[i\]时,更新区间\[l\[i\]+1,i-1\]的贡献。 因此,对于给定的区间\[l,r\],我们可以根据上述方法计算出区间内所有下标二元组i,j (l<=i<j<=r)的贡献之和。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [P3722 [AH2017/HNOI2017]影魔(树状数组)](https://blog.csdn.net/li_wen_zhuo/article/details/115446022)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [洛谷3722 AH2017/HNOI2017 影魔 线段树 单调栈](https://blog.csdn.net/forever_shi/article/details/119649910)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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