接口应用——代理模式/工厂模式

本文介绍了Java编程中两种重要的设计模式——代理模式和工厂模式。代理模式通过创建代理类来控制对目标对象的访问,增加了额外的功能如检查。而工厂模式则关注于对象的创建,分为简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种,分别适用于不同场景。通过实例代码展示了这两种模式的实现,强调了它们在软件设计中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概念:代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其
他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

在这里插入图片描述
例子:

interface Network {
public void browse();
}
// 被代理类
class RealServer implements Network {
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实服务器上
网浏览信息");
}
}

// 代理类
class ProxyServer implements Network {
private Network network;
public ProxyServer(Network network) {
this.network = network;
}
public void check() {
System.out.println("检查网络连接等操作");
}
public void browse() {
check();
network.browse();
}
}
public class ProxyDemo {
public static void main(String[] args) {
Network net = new ProxyServer(new
RealServer());
net.browse();
}
}

工厂模式:就是把类的创建和使用分开。
1:简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,
需要修改已有代码)
2:工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
3:抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无
能为力;支持增加产品族)

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