概念:代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其
他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
例子:
interface Network {
public void browse();
}
// 被代理类
class RealServer implements Network {
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实服务器上
网浏览信息");
}
}
// 代理类
class ProxyServer implements Network {
private Network network;
public ProxyServer(Network network) {
this.network = network;
}
public void check() {
System.out.println("检查网络连接等操作");
}
public void browse() {
check();
network.browse();
}
}
public class ProxyDemo {
public static void main(String[] args) {
Network net = new ProxyServer(new
RealServer());
net.browse();
}
}
工厂模式:就是把类的创建和使用分开。
1:简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,
需要修改已有代码)
2:工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
3:抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无
能为力;支持增加产品族)