第十八章、曲线应用与轨迹运动;

一、曲线使用与绘制流程;

1、基本概念;

  • CatmullRomCurve3: 从一系列的点创建一条平滑的三维样条曲线 ;

2、代码样例;

// 1、根据这一系列的点创建曲线;
// 2、参数传入坐标点集合 与 是否闭合曲线
let curve = new THREE.CatmullRomCurve3(
    [
      new THREE.Vector3(5, 5, 5),
      new THREE.Vector3(-5, 5, 5),
      new THREE.Vector3(-5, -5, -5),
      new THREE.Vector3(0, 0, 5),
      new THREE.Vector3(3, 3, 3),
    ],
    true
);

二、让物体与相机沿着曲线轨迹运动;

1、基本概念;

  • .getPoint( t :  Float ):曲线上的位置,必须在[0,1]范围内;

2、代码样例;

// 一、导入类库
import * as THREE from "three";
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