第二十五章、blender修改器使用;

本文详细介绍了3D建模中阵列、倒角、布尔、镜像、实体化和表面细分等修改器的概念、操作方法,以及如何添加字体和处理中文字体。这些工具对于形状编辑和设计至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、阵列修改器;

1、修改器基本概念;

  • 当我们创建物体的时候,不改变物体的顶点数据的情况下,对物体进行加工;

  • 修改类型:修改、生成、形变、物理;

2、阵列修改器;

  • 相对偏移:添加一个偏移,相对于物体的边界盒;

  • 恒定漂移;

  • 物体偏移:将另一个物体的变换数据添加到偏移总量;

   

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