一、阵列修改器;
1、修改器基本概念;
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当我们创建物体的时候,不改变物体的顶点数据的情况下,对物体进行加工;
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修改类型:修改、生成、形变、物理;
2、阵列修改器;
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相对偏移:添加一个偏移,相对于物体的边界盒;
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恒定漂移;
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物体偏移:将另一个物体的变换数据添加到偏移总量;
1、修改器基本概念;
当我们创建物体的时候,不改变物体的顶点数据的情况下,对物体进行加工;
修改类型:修改、生成、形变、物理;
2、阵列修改器;
相对偏移:添加一个偏移,相对于物体的边界盒;
恒定漂移;
物体偏移:将另一个物体的变换数据添加到偏移总量;