STM32蜂鸣器andMIDI音乐

蜂鸣器的实现与led差不多,只需要写出蜂鸣器初始化函数和发声函数,然后在main函数里加入他们即可。
下面是main.c里的函数

#include "stm32f10x.h" 
#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "led.h"
#include "key.h"
#include "buzzer.h"
int main (void)
{
    u16 a;
    RCC_Configuration();//RCC时钟类的设置
    LED_Init ();//led初始化
    KEY_Init ();//按键初始化
    buzzer_int();//蜂鸣器初始化
    BUZZER_beep();//响声
   while(1)
   {
       if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1))
      {
         delay_ms(20); //防抖
         if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1))
        {
          a++;
            if(a>3)
          {
              a=0;
          }
         GPIO_Write(LEDPORT,a);
         BUZZER_beep();
         while(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)); 
        }
      }
   }
}

下面是初始化和发声函数

void buzzer_int(void)
{
    GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStructure;
   GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=BUZZER;
   GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;
   GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
   GPIO_Init(BUZZERPORT,&GPIO_InitStructure);
   GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(1));
}
void BUZZER_beep(void)
{
   u16 i;
   for(i=0;i<200;i++)
  {
    GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(0));
    delay_us(500);
    GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(1));
    delay_us(500);
  }
}

值得注意的是,蜂鸣器不能总是处在低电平,否则容易烧坏,故在写程序时,最后一定要把IO口的电平置高。
如果想播放音乐的话,就要对照音调与频率的关系表,建立一个数组,然后用循环语句将歌曲输出出来,里面涉及到几个数学公式。

void MIDI_PLAY(void) //MIDI音乐
{                        
 u16 i,e;
 for(i=0;i<39;i++)
 {
  for(e=0;e<music1[i*2]*music1[i*2+1]/1000;e++)
  {
   GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(0)); //蜂鸣器接口输出0
   delay_us(500000/music1[i*2]); //延时  
   GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(1)); //蜂鸣器接口输出高电平1
   delay_us(500000/music1[i*2]); //延时 
  } 
 }
}

其中music1[]数组中奇数位是频率,偶数位是时间。i<39的意思是有39组音符,所以循环39次,将你所想要播放的音乐数组和MIDI_PLAY();函数写在buzzer.c文件中,在buzzer.h文件中声明void MIDI_PLAY(void);,然后在主函数文件中使用这个函数就行了,如果把它放在while循环里,就会一直循环播放。通过更改音乐数组与循环次数,可以播放不同的音乐!

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