Java——网络编程

Java——网络编程

一、软件结构

  • C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、红蜘蛛、飞秋等软件。

B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有IE、谷歌、火狐等。

两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。

二、网络编程三要素

利用协议+IP地址+端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。

1、协议

  • **协议:**计算机网络通信必须遵守的规则

2、IP地址

用于唯一的表示计算机网络中的一台计算机。比如:192.168.1.100
ip地址由两部分组成: 网路地址 + 主机地址

IP地址分类

公网地址( 万维网使用)

公网前三位表示网络地址
私有地址( 局域网使用)
子网掩码:255.255.255.0 表示是私有地址
192.168.开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0–192.168.255.255。使用前两位表示。

3、端口号

如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以理解为唯一标识设备中的进程(应用程序)了。

  • 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535
    • 公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用,如:HTTP(80),FTP(21),Telnet(23)
    • 注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。如:Tomcat(8080),MySQL(3306),Oracle(1521)。
    • 动态/ 私有端口:49152~65535。

三、InetAddress类

InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address。

  • 域名(hostName):www.atguigu.com
  • IP 地址(hostAddress):202.108.35.210

四、Socket

通信的两端都要有Socket(也可以叫“套接字”),是两台机器间通信的端点。网络通信其实就是Socket间的通信。Socket可以分为:

  • 流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
    • ServerSocket:此类实现TCP服务器套接字。服务器套接字等待请求通过网络传入。
    • Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。
  • 数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务
    • DatagramSocket:此类表示用来发送和接收UDP数据报包的套接字。

五、简单网络应用

1、服务器端

服务器 程序的工作过程包含以下四个基本的 步骤:

  • 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
  • 调用 accept() :监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
  • 调用 该Socket 类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream () :获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
  • 关闭Socket 对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。

2、客户端

客户端Socket 的工作过程包含以下四个基本的步骤 :

  • 创建 Socket :根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
  • 打开连接到 Socket 的输入/ 出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
  • 按照一定的协议对 Socket 进行读/ 写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线路。
  • 关闭 Socket :断开客户端到服务器的连接,释放线路
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