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题目描述:
让我们一起来玩扫雷游戏!
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给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
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现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
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如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。 -
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
-
[[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘M’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’]] -
Click : [3,0]
输出:
- [[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
示例 2:
输入:
-
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]] -
Click : [1,2]
输出:
- [[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘X’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
注意:
- 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
点击的位置只能是未被挖出的方块 (‘M’ 或者 ‘E’),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
解题思路:
DFS深度优先搜索,然后按照条件进行相应的操作。
- 如果当前位置为‘E’,则将当前位置改成‘X’即可。
- 如果当前位置为‘尚未挖出的空方块‘,则首先计算它周围(八个方块)💣的数量,如果💣的数量为0,则将其改为‘B’,并且递归地处理它周围的八个方块…如此直到没有更多的方块可以被揭露, 若某个方块周围有💣则改变它的值为地雷的数量即可.
代码:
class Solution {
public:
int dx[8] = { 0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1 };
int dy[8] = { 1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1 };
void dfs(vector<vector<char>>& board, int x, int y)
{
int count = 0;
//判断周围的八个方向。
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
int tx = x + dx[i];
int ty = y + dy[i];
if(tx < 0 || tx >= board.size() || ty < 0 || ty >= board[0].size()) {
continue;
}
count += board[tx][ty] == 'M';
}
if (count > 0)
{
board[x][y] = count + '0';
}
else
{
board[x][y] = 'B';
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
int tx = x + dx[i];
int ty = y + dy[i];
if (tx < 0 || tx >= board.size() || ty < 0 || ty >= board[0].size() || board[tx][ty] != 'E') {
continue;
}
dfs(board,tx, ty);
}
}
}
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& clicked)
{
int x = clicked[0];
int y = clicked[1];
if (board[x][y] == 'M')
{
//踩到地雷
board[x][y] = 'X';
}
else
{
dfs(board, x, y);
}
return board;
}
};
提交的时候因为格式问题而老是出错??很奇怪.