【力扣每日一题】扫雷游戏

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题目描述
让我们一起来玩扫雷游戏!

  • 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。

  • 现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

  • 如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
    如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
    如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。

  • 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

示例 1:

输入:

  • [[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
    [‘E’, ‘E’, ‘M’, ‘E’, ‘E’],
    [‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
    [‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’]]

  • Click : [3,0]

输出:

  • [[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
    [‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
    [‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
    [‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]

示例 2:

输入:

  • [[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
    [‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
    [‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
    [‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]

  • Click : [1,2]

输出:

  • [[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
    [‘B’, ‘1’, ‘X’, ‘1’, ‘B’],
    [‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
    [‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]

注意:

  • 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
    点击的位置只能是未被挖出的方块 (‘M’ 或者 ‘E’),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
    输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
    简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。

解题思路:

DFS深度优先搜索,然后按照条件进行相应的操作。

  • 如果当前位置为‘E’,则将当前位置改成‘X’即可。
  • 如果当前位置为‘尚未挖出的空方块‘,则首先计算它周围(八个方块)💣的数量,如果💣的数量为0,则将其改为‘B’,并且递归地处理它周围的八个方块…如此直到没有更多的方块可以被揭露, 若某个方块周围有💣则改变它的值为地雷的数量即可.

代码:

class Solution {
public:
    int dx[8] = { 0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1 };
	int dy[8] = { 1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1 };

	void dfs(vector<vector<char>>& board, int x, int y)
	{
		int count = 0;
		//判断周围的八个方向。
		for (int i = 0; i < 8; i++)
		{
			int tx = x + dx[i];
			int ty = y + dy[i];
			if(tx < 0 || tx >= board.size() || ty < 0 || ty >= board[0].size()) {
                continue;
            }
			count += board[tx][ty] == 'M';
        }
        if (count > 0)
        {
            board[x][y] = count + '0';
        }
        else 
        {
            board[x][y] = 'B';
            for (int i = 0; i < 8; i++) 
            {
                int tx = x + dx[i];
                int ty = y + dy[i];
                if (tx < 0 || tx >= board.size() || ty < 0 || ty >= board[0].size() || board[tx][ty] != 'E') {
                    continue;
                }
                dfs(board,tx, ty);
            }
        }
	}

	vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& clicked)
	{
		int x = clicked[0];
		int y = clicked[1];

		if (board[x][y] == 'M')
		{
			//踩到地雷
			board[x][y] = 'X';
		}
		else
		{
			dfs(board, x, y);
		}
		return board;
	}
};

提交的时候因为格式问题而老是出错??很奇怪.

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