扫雷游戏(力扣)

题目:扫雷游戏

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题目描述:

让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
1.如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
2.如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
3.如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
4.如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

示例:

在这里插入图片描述
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题解:

点开click向量代表的点,如果该点是空白(E),那么点开该点,并统计该点周围的雷数,雷数为0,该点改为B,并递归点开周围合法的各点;否则该点改为雷数,return;如果该点是雷(M),那么该点改为X,然后return。

代码:

class Solution {
public:
    int have(vector<vector<char>>&board,int p,int q)//统计p,q周围的地雷数
    {
        int i,j;
        int sum=0;
        for(i=p-1;i<=p+1;i++)
        {
            for(j=q-1;j<=q+1;j++)
            {
                if((i==p&&j==q)||i<0||i>=board.size()||j<0||j>=board[0].size())//越界
                {
                    continue;
                }
                else
                {
                    if(board[i][j]=='M')//旁边是雷数目就加1
                    {
                        sum++;
                    }
                }
            }
        }
        return sum;
    }
    void dfs(vector<vector<char>>& board,int m,int n)
    {
        int i,j;
        if(board[m][n]=='E')
        {
            if(have(board,m,n)==0)
            {
                board[m][n]='B';
            }
            else
            {
                board[m][n]=have(board,m,n)+'0';
                return ;
            }
            for(i=m-1;i<=m+1;i++)
            {
                for(j=n-1;j<=n+1;j++)
                {
                    
                    if((i==m&&j==n)||i<0||i>=board.size()||j<0||j>=board[0].size())//越界
                    {
                        continue;
                    }
                    else
                    {
                        dfs(board,i,j);//递归展开
                    }
                }
            }
        }
        else if(board[m][n]=='M')
        {
            board[m][n]='X';
        }
    }
    vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
    dfs(board,click[0],click[1]);
    return board;
    }
};

执行用时 :68 ms, 在所有 C++ 提交中击败了35.83%的用户
内存消耗 :13.7 MB, 在所有 C++ 提交中击败了100.00%的用户

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