题目:扫雷游戏
题目描述:
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
1.如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
2.如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
3.如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
4.如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例:
题解:
点开click向量代表的点,如果该点是空白(E),那么点开该点,并统计该点周围的雷数,雷数为0,该点改为B,并递归点开周围合法的各点;否则该点改为雷数,return;如果该点是雷(M),那么该点改为X,然后return。
代码:
class Solution {
public:
int have(vector<vector<char>>&board,int p,int q)//统计p,q周围的地雷数
{
int i,j;
int sum=0;
for(i=p-1;i<=p+1;i++)
{
for(j=q-1;j<=q+1;j++)
{
if((i==p&&j==q)||i<0||i>=board.size()||j<0||j>=board[0].size())//越界
{
continue;
}
else
{
if(board[i][j]=='M')//旁边是雷数目就加1
{
sum++;
}
}
}
}
return sum;
}
void dfs(vector<vector<char>>& board,int m,int n)
{
int i,j;
if(board[m][n]=='E')
{
if(have(board,m,n)==0)
{
board[m][n]='B';
}
else
{
board[m][n]=have(board,m,n)+'0';
return ;
}
for(i=m-1;i<=m+1;i++)
{
for(j=n-1;j<=n+1;j++)
{
if((i==m&&j==n)||i<0||i>=board.size()||j<0||j>=board[0].size())//越界
{
continue;
}
else
{
dfs(board,i,j);//递归展开
}
}
}
}
else if(board[m][n]=='M')
{
board[m][n]='X';
}
}
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
dfs(board,click[0],click[1]);
return board;
}
};
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内存消耗 :13.7 MB, 在所有 C++ 提交中击败了100.00%的用户