Thread线程

线程
在网络游戏中,线程的作用比较大,它需要在后台执行一些任务,比如下一关卡的资源加载,网络数据的接收等等。
线程需要引入System.Threaing的命名空间。
使用Thread构建一个线程对象,并传递对应的方法名称,表示该方法在新构建的这个线程中进行调用。
通过线程对象的Start方法开启线程,则开始执行方法内的代码块,通过Abort方法中止线程。

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