底层加载资源框架学习(四):自定义打包配置表

本文介绍了一个用于Unity游戏开发中资源打包的配置类ABConfig。该类通过定义Prefab路径和AB包信息来帮助开发者管理和打包游戏资源,确保资源的高效加载与使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


[CreateAssetMenu(fileName ="ABConfig",menuName ="CreatABConfig",order=0)]
public class ABConfig : ScriptableObject
{
	/// <summary>
	/// 单个文件所在文件夹路径,会遍历这个文件夹下面所有的Prefab,所有的Prefab的名字不能重复,要保证名字的唯一性
	/// 对文件进行打包
	/// </summary>
	/// <typeparam name="string">文件路径</typeparam>
	/// <returns></returns>
	public List<string> m_AllPrefabPath=new List<string>();

	public List<FileDieABName> m_AllFileDirAB=new List<FileDieABName>();

	[System.Serializable]
	public struct FileDieABName
	{
		/// <summary>
		/// AB包名
		/// </summary>
		public string ABName;
		/// <summary>
		/// AB路径
		/// </summary>
		public string Path;
	}

}

路径截图:
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