黑马程序员C++核心编程(二) —— 类和对象

本文转载自:https://github.com/AnkerLeng/Cpp-0-1-Resource.git
视频见:https://www.bilibili.com/video/av41559729?p=31

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一: 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限

	//属性
	int m_r;//半径                // 属性一般用变量表示

	//行为
	//获取到圆的周长
	double calculateZC()         // 行为一般用函数表示
	{
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {

	//通过圆类,创建圆的对象,这个过程叫做实例化
	// c1就是一个具体的圆(对象)
	Circle c1;
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径进行赋值操作

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结: 属性一般用变量表示,行为一般用函数表示,也可通过行为给属性赋值。

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

//学生类
class Student {
public:
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	void setID(int id) {
		m_id = id;
	}

	void showStudent() {
		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
	}
public:
	string m_name;
	int m_id;
};

int main() {
	Student stu;
	stu.setName("德玛西亚");
	stu.setID(250);
	stu.showStudent();

	system("pause");
	return 0;
}

注意:

  • 类中的属性和行为统一称为成员
  • 类中的属性也称为成员属性成员变量
  • 类中的行为也称为成员函数成员方法

封装意义二:类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限:类内可以访问,类外可以访问
  2. protected 保护权限:类内可以访问,类外不可以访问,子类可以继承
  3. private 私有权限:类内可以访问,类外不可以访问,子类不可以继承
class Person
{
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限
protected:
	string m_Car;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:
	void func()                       // 类内可以访问
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main() {
	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  		//保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; 		//私有权限类外访问不到
	//p.func();			//私有权限函数类外不可访问
	
	system("pause");
	return 0;
}
4.1.2 struct和class区别

在C++中,struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
class C1
{
	int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
	int m_A;  //默认是公共权限
};

int main() {

	C1 c1;
	//c1.m_A = 10; 		//错误,访问权限是私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 10;	        //正确,访问权限是公共

	system("pause");
	return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,可以检测数据的有效性

示例:

class Person {
public:
	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {  			// 写,有参数
		m_Name = name;
	}
	string getName()    				// 读,无参数
	{
		return m_Name;
	}

	//获取年龄 
	int getAge() {      				// 读
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {				// 写
		if (age < 0 || age > 150) {
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {			// 写
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名
	int m_Age; 	//只读  年龄
	string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {
	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");
	return 0;
}

总结: 将所有成员属性设置为私有,对外设置public接口,对属性读和写。

练习案例1:设计立方体类

  1. 设计立方体类(Cube)
  2. 求出立方体的面积和体积
  3. 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
    在这里插入图片描述
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Cube
{
public:
	// 长
	int getl()
	{
		return m_l;
	}
	void setl(int l)
	{
		m_l = l;
	}

	// 宽
	int getw()
	{
		return m_w;
	}
	void setw(int w)
	{
		m_w = w;
	}

	// 高
	int geth()
	{
		return m_h;
	}
	void seth(int h)
	{
		m_h = h;
	}

	// 面积
	int calculateS()
	{
		return 2 * (m_l * m_w + m_l * m_h + m_h * m_w);
	}
	// 体积
	int calculateV()
	{
		return m_l * m_h * m_w;
	}

	// 成员函数判断是否相等
	bool isSameByClass(Cube &cube)
	{
		if(m_l == cube.getl() && m_w == cube.getw() && m_h == cube.geth())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

private:
	int m_h;
	int m_w;
	int m_l;
};

// 全局函数判断是否相等
bool issame(Cube &cube, Cube &cube2)
{
	if(cube.getl() == cube2.getl() && cube.getw() == cube2.getw() && cube.geth() == cube2.geth())
	{
		return true;
	}
	return false;
}

int main(){
	
	Cube cube;
	cube.setl(10);
	cube.setw(20);
	cube.seth(30);
	cout << "长方体面积为:" << cube.calculateS() << endl;
	cout << "长方体体积为:" << cube.calculateV() << endl;

	Cube cube2;
	cube2.setl(20);
	cube2.setw(10);
	cube2.seth(30);
	cout << "长方体面积为:" << cube2.calculateS() << endl;
	cout << "长方体体积为:" << cube2.calculateV() << endl;

	cout << "两正方体是否相等?" << endl; 
	cout << ((issame(cube, cube2) == true)? "相等":"不相等") << endl;   // 全局函数
	cout << ((cube.isSameByClass(cube2) == true)? "相等":"不相等") << endl;   // 类内函数
	
   	system("pause");
	return 0;
}

练习案例2:点和圆的关系

  • 设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
    在这里插入图片描述
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Point
{
public:
	// 获取点横坐标
	int getx()
	{
		return p_x;
	}
	// 设置点横坐标
	void setx(int x)
	{
		p_x = x;
	}
	// 获取点纵坐标	
	int gety()
	{
		return p_y;
	}
	// 设置点纵坐标
	void sety(int y)
	{
		p_y = y;
	}

private:
	int p_x;
	int p_y;
};

class Circle
{
public:
	// 获取圆半径
	int getr()
	{
		return c_r;
	}
	// 设置圆半径
	void setr(int r)
	{
		c_r = r;
	}

	// 设置圆心
	void setCenter(Point center)
	{
		m_Center = center;
	}
	// 获取圆心
	Point getCenter()
	{
		return m_Center;
	};

private:
	int c_r;
	Point m_Center;   // 在类中可以让另一个类作为本类中的成员
};


// 计算点到圆心的距离,判断点与圆的关系
void calculate(Point &p, Circle &c)
{
	int distance = 
		(c.getCenter().getx() - p.getx()) * (c.getCenter().getx() - p.getx()) + 
		(c.getCenter().gety() - p.gety()) * (c.getCenter().gety() - p.gety());
	int rdistance = c.getr() * c.getr();
	
	if(distance > rdistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else if(distance == rdistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}

}

int main(){
	
	Circle c;
	c.setr(10);
	Point center;
	center.setx(0);
	center.sety(0);
	c.setCenter(center);

	Point p;
	p.setx(0);
	p.sety(10);

	calculate(p, c);
	
	system("pause");
	return 0;
}
4.1.4 类的分文件编写

作用: 让代码结构更加清晰

类分文件编写一般有4个步骤

  1. 创建后缀名为.h的头文件
  2. 创建后缀名为.cpp的源文件
  3. 在头文件中写类的声明,去掉函数实现,加分号
  4. 在源文件中写类的定义,标明作用域

示例:

cube.h文件(头文件)

#pragma once       // 防止头文件重复包含
#include <iostream>

using namespace std;

class Cube
{
public:
	// 长
	int getl();                // 去掉函数实现,加分号
	void setl(int l);
	
	// 宽
	int getw();
	void setw(int w);
	
	// 高
	int geth();
	void seth(int h);

	// 面积
	int calculateS();

	//体积
	int calculateV();

	// 成员函数判断是否相等
	bool isSameByClass(Cube &cube);
	
private:
	int m_h;
	int m_w;
	int m_l;
};

cube.cpp文件(源文件)

#include "cube.h"
// 长
int Cube::getl()            // 标明 Cube作用域下的成员函数
{
	return m_l;
}
void Cube::setl(int l)
{
	m_l = l;
}

// 宽
int Cube::getw()
{
	return m_w;
}
void Cube::setw(int w)
{
	m_w = w;
}

// 高
int Cube::geth()
{
	return m_h;
}
void Cube::seth(int h)
{
	m_h = h;
}

// 面积
int Cube::calculateS()
{
	return 2 * (m_l * m_w + m_l * m_h + m_h * m_w);
}

int Cube::calculateV()
{
	return m_l * m_h * m_w;
}

// 成员函数判断是否相等
bool Cube::isSameByClass(Cube &cube)
{
	if(m_l == cube.getl() && m_w == cube.getw() && m_h == cube.geth())
	{
		return true;
	}
	return false;
}

main函数文件

#include "长方体.h"

// 全局函数判断是否相等
bool issame(Cube &cube, Cube &cube2)
{
	if(cube.getl() == cube2.getl() && cube.getw() == cube2.getw() && cube.geth() == cube2.geth())
	{
		return true;
	}
	return false;
}

int main(){
	
	Cube cube;
	cube.setl(10);
	cube.setw(20);
	cube.seth(30);
	cout << "长方体面积为:" << cube.calculateS() << endl;
	cout << "长方体体积为:" << cube.calculateV() << endl;

	Cube cube2;
	cube2.setl(20);
	cube2.setw(20);
	cube2.seth(30);
	cout << "长方体面积为:" << cube2.calculateS() << endl;
	cout << "长方体体积为:" << cube2.calculateV() << endl;

	cout << "两正方体是否相等?" << endl; 
	cout << ((issame(cube, cube2) == true)? "相等":"不相等") << endl;   // 全局函数
	cout << ((cube.isSameByClass(cube2) == true)? "相等":"不相等") << endl;   // 类内函数
	
	system("pause");
	return 0;

}

注意: 一个类中成员包括另一个类时,仅在头文件声明中导入另一个类即可。

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置 以及 对象销毁前的清理数据的设置
4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题:

  • 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
  • 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时,为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ∼ \sim
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
};

void test01()           // 创建一个对象
{
	Person p;       // 创建在栈区上,运行完释放
}

int main() {
	
	test01();
	// Person p;          //main函数中创建对象
	system("pause");
	return 0;
}
  • 全局函数创建对象输出结果:
    Person的构造函数调用
    Person的析构函数调用
    请按任意键继续……
  • main函数创对象输出结果:
    Person的构造函数调用
    请按任意键继续…… 运行到system(“pause”);
    Person的析构函数调用
4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数分为: 有参构造和无参构造
  • 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  • 括号法
  • 显示法
  • 隐式转换法

示例:

//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为:有参和无参构造,无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为:普通构造和拷贝构造

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {   // 将传入对象的属性,克隆在自身属性上
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
	Person p1;        //调用无参构造函数,默认构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() {
	//2.1  括号法,常用
	Person p1(10);
	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
	//Person p2();
	Person p3(p2);    	   //调用拷贝构造函数

	//2.2 显式法
	Person p2 = Person(10);    //调用有参构造函数
	Person p3 = Person(p2);    //调用拷贝构造函数
	//Person(10)单独写就是匿名对象,当前行结束之后,马上析构
	//cout << "aaaaaa" << endl;
>>> 仅上述两行代码输出结果:
>>> 有参构造函数
>>> 析构函数
>>> aaaaaa
	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象,编译器认为是对象声明
	Person(p4);
	
	//2.3 隐式转换法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 
}

int main() {
	test01();
	//test02();
	system("pause");
	return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  2. 值传递的方式给函数参数传值
  3. 以值方式返回局部对象

示例:

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age) {
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数形式1
	Person newman2 = man; //调用拷贝构造函数形式2

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;		// 根据返回值p1返回一个新的拷贝对象
}
void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}
>>> test03()输出结果:
>>> 默认构造函数
>>> 拷贝构造函数
>>> 析构函数
>>> 析构函数


int main() {

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	//如果上述代码不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
	// 输出结果见下图 1
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

void test02()
{
	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	//Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p2(10); //用户提供的有参
	Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	//Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	//Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

  • 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
  • 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

class Person {
public:
	//无参构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age ,int height) {
		
		cout << "有参构造函数!" << endl;

		m_age = age;
		m_height = new int(height);
		
	}
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = p.m_height   // 编译器默认拷贝构造函数
		m_height = new int(*p.m_height);
		
	}

	//析构函数
	~Person() {
	// 析构函数,将堆区开辟的数据进行释放操作
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
			m_height = NULL;  // 防止野指针出现
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;
};

void test01()
{
	Person p1(18, 160);
	Person p2(p1);
	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
编译器默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝,即为浅拷贝。

带来问题是:p2释放一次内存,p1重复释放,会报错。

解决方法:进行深拷贝。

在这里插入图片描述

总结: 如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。

4.2.6 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

class Person {
public:

	传统方式初始化
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

   //初始化列表方式初始化
   	// 第一种写法:
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
  	// 第二种写法
   	Person():m_A(10),m_B(20),m_C(10)
	void PrintPerson() {
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

int main() {
	Person p1(1, 2, 3); 	// 第一种写法调用
	Person p2;		// 第二种写法调用
	
	p.PrintPerson();

	system("pause");
	return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:

class A {}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

class Phone
{
public:
	Phone(string name)
	{
		m_PhoneName = name;
		cout << "Phone构造" << endl;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "Phone析构" << endl;
	}

	string m_PhoneName;

};


class Person
{
public:

	//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
	// Phone m_phone = pName
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person构造" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构" << endl;
	}

	void playGame()
	{
		cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
	}

	string m_Name;
	Phone m_Phone;

};
void test01()
{
	//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
	//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
	//析构顺序与构造相反
	Person p("张三" , "苹果X");
	p.playGame();
}


int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
>>> 输出结果:
>>> Phone构造
>>> Person构造
>>> 张三使用苹果X牌手机!
>>> Person析构
>>> Phone析构

当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员,构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造,析构顺序与构造相反。

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存,程序运行前,全局区
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1 : 静态成员变量

class Person
{
public:
	static int m_A; //静态成员变量
	//静态成员变量特点:
	//1 在编译阶段分配内存
	//2 类内声明,类外初始化
	//3 所有对象共享同一份数据
private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;  		// 类外初始化
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;	// 100

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; // 200,共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl; // 200

	//2、通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;

	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结: 静态成员不属于某个对象,所有对象共享一份数据;可通过两种方式对象和类名进行访问

示例2: 静态成员函数

class Person
{
public:
	//静态成员函数特点:
	//1 程序共享一个函数
	//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
	static void func()
	{
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
	}

	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B; // 
private:

	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.func();

	//2、通过类名
	Person::func();
	//Person::func2(); //私有权限访问不到
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

class Person {

};
void test01(){
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;	// 1
}

int main(){
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
  1. 空对象占用内存空间为:1
  2. C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
class Person {
	int mA;
};
void test02(){
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; // 4
}
int main(){
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

只要对象不为空,所占内存空间与属性一致。

class Person {
public:
	Person() {
		mA = 0;
	}
	//非静态成员变量占对象空间
	int mA;
	//静态成员变量不占对象空间
	static int mB; 
	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
	void func() {
		cout << "mA:" << this->mA << endl;
	}
	//静态成员函数也不占对象空间
	static void sfunc() {
	}
};

int main() {
	cout << sizeof(Person) << endl;     // 4个字节
	system("pause");
	return 0;
}
4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//1、当形参和成员变量同名时,可用 this 指针来区分
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddPerson(Person p)
	{
		this->age += p.age;
		//返回对象本身,this指向的是 p2 的指针
		return *this;
	}
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(10);
	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

	Person p2(10); 
	// 链式编程思想
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.3.3 空指针访问成员函数
  • C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
  • 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

//空指针访问成员函数
class Person {
public:
	void ShowClassName() {
		cout << "我是Person类!" << endl;
	}

	void ShowPerson() {
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout << mAge << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

void test01()
{
	Person * p = NULL;
	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
	p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

class Person {
public:
	Person() {
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}

	//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改,指针指向的值可以更改
	//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数,修饰的是指针指向
	void ShowPerson() const {
		//const Type* const pointer;
		//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
		//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的

		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
		this->m_B = 100;
	}

	void MyFunc() const {
		//mA = 10000;
	}

public:
	int m_A;
	mutable int m_B; //可修改 可变的
};


//const修饰对象  常对象
void test01() {
	const Person person; //常量对象  
	cout << person.m_A << endl;
	//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
	person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

	//常对象访问成员函数
	person.MyFunc(); //常对象只能调用const的函数
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.4 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现:

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
class Building
{
	//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
	friend void goodGay(Building * building);
public:
	Building()
	{
		this->m_SittingRoom = "客厅";   // 不加this也可以
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom; //客厅

private:
	string m_BedRoom; //卧室
};

void goodGay(Building * building)
{
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	Building b;
	goodGay(&b);
}

int main(){
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.4.2 类做友元
class Building;			// 类声明
class goodGay
{
public:
	goodGay();		// 构造函数
	void visit();		// 参观函数,访问Buliding中的属性

private:
	Building *building;
};


class Building
{
	//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
	friend class goodGay;

public:
	Building();		// 构造函数

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()		// 类外写成员函数
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
	building = new Building;	// 堆区创建一个对象,buliding接收对象地址
}

void goodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	goodGay gg;
	gg.visit();
}

int main(){
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.4.3 成员函数做友元
class Building;
class goodGay
{
public:
	goodGay();
	void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
	void visit2(); // visit2()不可以访问

private:
	Building *building;
};

class Building
{
	//告诉编译器:goodGay类中的visit成员函数是Building好朋友,可以访问私有内容
	friend void goodGay::visit();
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom;   //客厅
private:
	string m_BedRoom;	//卧室
};

Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
	building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void goodGay::visit2()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	goodGay  gg;
	gg.visit();
}

int main(){   
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
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