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视频见:https://www.bilibili.com/video/av41559729?p=31
4 类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一: 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
//圆周率
const double PI = 3.14;
//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限
//属性
int m_r;//半径 // 属性一般用变量表示
//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC() // 行为一般用函数表示
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类,创建圆的对象,这个过程叫做实例化
// c1就是一个具体的圆(对象)
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径进行赋值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结: 属性一般用变量表示,行为一般用函数表示,也可通过行为给属性赋值。
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//学生类
class Student {
public:
void setName(string name) {
m_name = name;
}
void setID(int id) {
m_id = id;
}
void showStudent() {
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
}
public:
string m_name;
int m_id;
};
int main() {
Student stu;
stu.setName("德玛西亚");
stu.setID(250);
stu.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
注意:
- 类中的属性和行为统一称为成员
- 类中的属性也称为成员属性或成员变量
- 类中的行为也称为成员函数或成员方法
封装意义二:类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
public 公共权限
:类内可以访问,类外可以访问protected 保护权限
:类内可以访问,类外不可以访问,子类可以继承private 私有权限
:类内可以访问,类外不可以访问,子类不可以继承
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func() // 类内可以访问
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
//p.func(); //私有权限函数类外不可访问
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct和class区别
在C++中,struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
//c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,可以检测数据的有效性
示例:
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) { // 写,有参数
m_Name = name;
}
string getName() // 读,无参数
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() { // 读
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) { // 写
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) { // 写
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
总结: 将所有成员属性设置为私有,对外设置public接口,对属性读和写。
练习案例1:设计立方体类
- 设计立方体类(Cube)
- 求出立方体的面积和体积
- 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Cube
{
public:
// 长
int getl()
{
return m_l;
}
void setl(int l)
{
m_l = l;
}
// 宽
int getw()
{
return m_w;
}
void setw(int w)
{
m_w = w;
}
// 高
int geth()
{
return m_h;
}
void seth(int h)
{
m_h = h;
}
// 面积
int calculateS()
{
return 2 * (m_l * m_w + m_l * m_h + m_h * m_w);
}
// 体积
int calculateV()
{
return m_l * m_h * m_w;
}
// 成员函数判断是否相等
bool isSameByClass(Cube &cube)
{
if(m_l == cube.getl() && m_w == cube.getw() && m_h == cube.geth())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_h;
int m_w;
int m_l;
};
// 全局函数判断是否相等
bool issame(Cube &cube, Cube &cube2)
{
if(cube.getl() == cube2.getl() && cube.getw() == cube2.getw() && cube.geth() == cube2.geth())
{
return true;
}
return false;
}
int main(){
Cube cube;
cube.setl(10);
cube.setw(20);
cube.seth(30);
cout << "长方体面积为:" << cube.calculateS() << endl;
cout << "长方体体积为:" << cube.calculateV() << endl;
Cube cube2;
cube2.setl(20);
cube2.setw(10);
cube2.seth(30);
cout << "长方体面积为:" << cube2.calculateS() << endl;
cout << "长方体体积为:" << cube2.calculateV() << endl;
cout << "两正方体是否相等?" << endl;
cout << ((issame(cube, cube2) == true)? "相等":"不相等") << endl; // 全局函数
cout << ((cube.isSameByClass(cube2) == true)? "相等":"不相等") << endl; // 类内函数
system("pause");
return 0;
}
练习案例2:点和圆的关系
- 设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Point
{
public:
// 获取点横坐标
int getx()
{
return p_x;
}
// 设置点横坐标
void setx(int x)
{
p_x = x;
}
// 获取点纵坐标
int gety()
{
return p_y;
}
// 设置点纵坐标
void sety(int y)
{
p_y = y;
}
private:
int p_x;
int p_y;
};
class Circle
{
public:
// 获取圆半径
int getr()
{
return c_r;
}
// 设置圆半径
void setr(int r)
{
c_r = r;
}
// 设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
// 获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
};
private:
int c_r;
Point m_Center; // 在类中可以让另一个类作为本类中的成员
};
// 计算点到圆心的距离,判断点与圆的关系
void calculate(Point &p, Circle &c)
{
int distance =
(c.getCenter().getx() - p.getx()) * (c.getCenter().getx() - p.getx()) +
(c.getCenter().gety() - p.gety()) * (c.getCenter().gety() - p.gety());
int rdistance = c.getr() * c.getr();
if(distance > rdistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else if(distance == rdistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main(){
Circle c;
c.setr(10);
Point center;
center.setx(0);
center.sety(0);
c.setCenter(center);
Point p;
p.setx(0);
p.sety(10);
calculate(p, c);
system("pause");
return 0;
}
4.1.4 类的分文件编写
作用: 让代码结构更加清晰
类分文件编写一般有4个步骤
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写类的声明,去掉函数实现,加分号
- 在源文件中写类的定义,标明作用域
示例:
cube.h
文件(头文件)
#pragma once // 防止头文件重复包含
#include <iostream>
using namespace std;
class Cube
{
public:
// 长
int getl(); // 去掉函数实现,加分号
void setl(int l);
// 宽
int getw();
void setw(int w);
// 高
int geth();
void seth(int h);
// 面积
int calculateS();
//体积
int calculateV();
// 成员函数判断是否相等
bool isSameByClass(Cube &cube);
private:
int m_h;
int m_w;
int m_l;
};
cube.cpp
文件(源文件)
#include "cube.h"
// 长
int Cube::getl() // 标明 Cube作用域下的成员函数
{
return m_l;
}
void Cube::setl(int l)
{
m_l = l;
}
// 宽
int Cube::getw()
{
return m_w;
}
void Cube::setw(int w)
{
m_w = w;
}
// 高
int Cube::geth()
{
return m_h;
}
void Cube::seth(int h)
{
m_h = h;
}
// 面积
int Cube::calculateS()
{
return 2 * (m_l * m_w + m_l * m_h + m_h * m_w);
}
int Cube::calculateV()
{
return m_l * m_h * m_w;
}
// 成员函数判断是否相等
bool Cube::isSameByClass(Cube &cube)
{
if(m_l == cube.getl() && m_w == cube.getw() && m_h == cube.geth())
{
return true;
}
return false;
}
main函数
文件
#include "长方体.h"
// 全局函数判断是否相等
bool issame(Cube &cube, Cube &cube2)
{
if(cube.getl() == cube2.getl() && cube.getw() == cube2.getw() && cube.geth() == cube2.geth())
{
return true;
}
return false;
}
int main(){
Cube cube;
cube.setl(10);
cube.setw(20);
cube.seth(30);
cout << "长方体面积为:" << cube.calculateS() << endl;
cout << "长方体体积为:" << cube.calculateV() << endl;
Cube cube2;
cube2.setl(20);
cube2.setw(20);
cube2.seth(30);
cout << "长方体面积为:" << cube2.calculateS() << endl;
cout << "长方体体积为:" << cube2.calculateV() << endl;
cout << "两正方体是否相等?" << endl;
cout << ((issame(cube, cube2) == true)? "相等":"不相等") << endl; // 全局函数
cout << ((cube.isSameByClass(cube2) == true)? "相等":"不相等") << endl; // 类内函数
system("pause");
return 0;
}
注意: 一个类中成员包括另一个类时,仅在头文件声明中导入另一个类即可。
4.2 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置 以及 对象销毁前的清理数据的设置
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题:
- 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
- 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时,为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ∼ \sim ∼
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01() // 创建一个对象
{
Person p; // 创建在栈区上,运行完释放
}
int main() {
test01();
// Person p; //main函数中创建对象
system("pause");
return 0;
}
- 全局函数创建对象输出结果:
Person的构造函数调用
Person的析构函数调用
请按任意键继续……- main函数创对象输出结果:
Person的构造函数调用
请按任意键继续…… 运行到system(“pause”);
Person的析构函数调用
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为: 有参构造和无参构造
- 按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
示例:
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为:有参和无参构造,无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为:普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) { // 将传入对象的属性,克隆在自身属性上
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p1; //调用无参构造函数,默认构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
Person p3(p2); //调用拷贝构造函数
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10); //调用有参构造函数
Person p3 = Person(p2); //调用拷贝构造函数
//Person(10)单独写就是匿名对象,当前行结束之后,马上析构
//cout << "aaaaaa" << endl;
>>> 仅上述两行代码输出结果:
>>> 有参构造函数
>>> 析构函数
>>> aaaaaa
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象,编译器认为是对象声明
Person(p4);
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
示例:
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数形式1
Person newman2 = man; //调用拷贝构造函数形式2
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1; // 根据返回值p1返回一个新的拷贝对象
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
>>> test03()输出结果:
>>> 默认构造函数
>>> 拷贝构造函数
>>> 析构函数
>>> 析构函数
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果上述代码不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
// 输出结果见下图 1
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
//Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
//Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
//Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
- 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
- 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
class Person {
public:
//无参构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = p.m_height // 编译器默认拷贝构造函数
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person() {
// 析构函数,将堆区开辟的数据进行释放操作
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
m_height = NULL; // 防止野指针出现
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 160);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
编译器默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝,即为浅拷贝。
带来问题是:p2释放一次内存,p1重复释放,会报错。
解决方法:进行深拷贝。
总结: 如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
4.2.6 初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
class Person {
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
// 第一种写法:
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
// 第二种写法
Person():m_A(10),m_B(20),m_C(10)
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p1(1, 2, 3); // 第一种写法调用
Person p2; // 第二种写法调用
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
// Phone m_phone = pName
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person p("张三" , "苹果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
>>> 输出结果:
>>> Phone构造
>>> Person构造
>>> 张三使用苹果X牌手机!
>>> Person析构
>>> Phone析构
当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员,构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造,析构顺序与构造相反。
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存,程序运行前,全局区
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1 : 静态成员变量
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10; // 类外初始化
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; // 100
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; // 200,共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl; // 200
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: 静态成员不属于某个对象,所有对象共享一份数据;可通过两种方式对象和类名进行访问
示例2: 静态成员函数
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person {
};
void test01(){
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; // 1
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 空对象占用内存空间为:1
- C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
class Person {
int mA;
};
void test02(){
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; // 4
}
int main(){
test02();
system("pause");
return 0;
}
只要对象不为空,所占内存空间与属性一致。
class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
int main() {
cout << sizeof(Person) << endl; // 4个字节
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用 this 指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身,this指向的是 p2 的指针
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
// 链式编程思想
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
- C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
- 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
//空指针访问成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
示例:
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改,指针指向的值可以更改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数,修饰的是指针指向
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const {
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01() {
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象只能调用const的函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4 友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现:
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
class Building
{
//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building * building);
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅"; // 不加this也可以
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building * building)
{
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building b;
goodGay(&b);
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.2 类做友元
class Building; // 类声明
class goodGay
{
public:
goodGay(); // 构造函数
void visit(); // 参观函数,访问Buliding中的属性
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay;
public:
Building(); // 构造函数
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building() // 类外写成员函数
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building; // 堆区创建一个对象,buliding接收对象地址
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.3 成员函数做友元
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2(); // visit2()不可以访问
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器:goodGay类中的visit成员函数是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}