黑马程序员C++笔记--第三阶段核心:【类和对象】

一、封装

1.1 封装定义-属性和行为

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

语法class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长

#include<iostream>
using namespace std;
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class circle
{
public: //访问权限  公共的权限
//---------属性-----------//
	int r;
	double pi = 3.1415926;
//---------行为-----------//
	double circlezc()
	{
		//获取圆的周长
		return 2 * pi * r;
	}

};
int main()
{
	circle c1;
	c1.r = 10;
                       //返回的是2 * pi * r;
	cout << "圆的周长为" <<c1.circlezc()<< endl;


	system("pause");
	return 0;
}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//学生类
class student
{
public:
	//----------属性--------------//
	string s_ID;
	string s_name;
	void showstudent()
	{
		cout<< "名字:"<< s_name <<"\t学号:"<< s_ID << endl;
	}
	void setname(string name)
	{
		s_name = name;
	}
	void setID(string ID)
	{
		s_ID = ID;
	}
};
int main()
{
	student stu;
	//stu.s_name = "李东岳";
	stu.setname("李东岳");

	//stu.s_ID = 1;
	stu.setID ("20184080716");

	//显示学生信息;
	stu.showstudent();
	system("pause");
	return 0;
}
/*
程序输出:
名字:李东岳     学号:20184080716
*/

1.2 访问权限

访问权限有三种:
公共权限  public        ==类内可以访问  类外可以访问==
保护权限  protected     ==类内可以访问  类外不可以访问==
私有权限  private       ==类内可以访问  类外不可以访问==
#include<iostream>
using namespace std;
class person   //默认权限为私有
{
public: //公共权限 类内可以访问  类外可以访问
	string name;
protected://保护权限 类内可以访问  类外不可以访问
	string car;
private://私有权限 类内可以访问  类外不可以访问
	int password;

protected:
	void func()
	{
		name = "张三";
		car = "拖拉机";
		password = 123456;
	}

};
int main()
{
	person p1;
	p1.name="张三";
	//p1.car ="拖拉机" ; 保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
	system("pause");
	return 0;
}

1.3 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有

1.4 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class person
{
public:
	//设置姓名
	void setname(string name)
	{
		s_name = name;
	}
	//获取姓名
	string getname()
	{
		return s_name;
	}
	//设置年龄;可读可写;
	void setage(int age)
	{
		if (age < 0 || age > 150) 
		{
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		s_age = age;

	}
	//获取年龄
	int getage()
	{
		return s_age;
	}
	//情人设置为只写;
	void setlover(string lover)
	{
		s_lover = lover;
	}

private:
	//姓名 可读可写;
	string s_name;
	int s_age;  //只读
	string s_lover;

};

int main()
{
	person per;
	//给name赋值.
	per.setname( "李东岳");
	cout << "\t名字:" << per.getname() << endl;

	//给age赋值
	per.setage(2000);
	cout << "\t年龄:" << per.getage() << endl;

	//给lover赋值;
	per.setlover("苍老师");
	//cout << "\t情人:" << per.s_lover << endl; 只读属性 不可以访问;

	system("pause");
	return 0; 
}

注意:设置一次就要获取一次。

练习案例1:设计立方体类

设计一个立方体类 求立方体(cube)的面积以及体积

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class cube
{
public:
//---------行为--------//
	//设置长
	void setL(int w_l)
	{
		c_L = w_l;
	}
	//获取长
	int getL()
	{
		return c_L;
	}
	//设置宽
	void setW(int w_w)
	{
		c_W = w_w;
	}
	//获取宽
	int getW()
	{
		return c_W;
	}
	//设置高
	void setH(int w_h)
	{
		c_H = w_h;
	}
	//获取高
	int getH()
	{
		return c_H;
	}
	//获取面积(公式)
	int getarea()
	{
		return c_L * c_W * 2 + c_L * c_H * 2 + c_H * c_W * 2;
	}
	//获取体积
	int getbulk()
	{
		return c_L * c_W*c_H;
	}
	//用成员函数来判断两个函数是否相等;可以在类内访问
	/*bool issameClass(cube &cub)
	{
		if (c_L() == cub.getL() && c_W() == cub.getW() && c_H() == cub.getH())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}*/

//--------属性-------//
	//定义属性
private:
	int c_L;
	int c_W;
	int c_H;
	int c_area;
	int c_bulk;

};

//利用全局函数判断两个立方体是否相等;
//bool返回值类型是 true; false;
bool issame(cube cub1, cube cub2)
{
	if (cub1.getL() == cub2.getL() && cub1.getW() == cub2.getW() && cub1.getH() == cub2.getH())
	{
		return true;
	}
		return false;
}


int main()
{
	//----------那么我就定义一个外部函数 让他可以进行输入--------//
	int w_l, w_w, w_h;
	//------------注意:只有public 可以输入-----------//
	//创建第一个立方体;
	cube cub1;
	cout << "请输入第一个立方体的长宽高:" << endl;
	cout << "长:"  ;
	cin >> w_l;
	cub1.setL(w_l);

	cout << "宽:";
	cin >> w_w;
	cub1.setW(w_w);

	cout << "高:";
	cin >> w_h;
	cub1.setH(w_h);

	//cub1.setL(2);
	//cub1.setW(7);
	//cub1.setH(6);

	cout << "立方体1的面积为:"<<cub1.getarea() << endl;
	cout << "立方体1的体积为:" << cub1.getbulk() << endl;

	//创建第二个立方体;
	cube cub2;
	cout << "请输入第二个立方体的长宽高:" << endl;
	cout << "长:";
	cin >> w_l;
	cub2.setL(w_l);

	cout << "宽:";
	cin >> w_w;
	cub2.setW(w_w);

	cout << "高:";
	cin >> w_h;
	cub2.setH(w_h);


	//cub2.setL(6);
	//cub2.setW(7);
	//cub2.setH(5);

	cout << "立方体2的面积为:" << cub2.getarea() << endl;
	cout << "立方体2的体积为:" << cub2.getbulk() << endl;

	//用全局函数来判断,用布尔型调用函数;
	bool ret = issame(cub1, cub2);
		if (ret)
		{
			cout << "全局函数判断---两个立方体相等:" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "全局函数判断---两个立方体不相等:" << endl;
		}

	//用成员函数来判断,用布尔型调用函数;
	/*	ret = cub1.issameClass(cub2);
		if (ret)
		{
			cout << "成员函数判断-两个立方体相等:" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "成员函数判断-两个立方体不相等:" << endl;
		}
*/

	//issame(cub1,cub2);
	system("pause");
	return 0;
}

练习案例2:点和圆的关系

#include<iostream>
using namespace std;
//先定义一个点的类;
class point  //也属于一个自己定义的类型
{
public:
	//设置x;
	void setx(int x)
	{
		p_x = x;
	}
	//获取x;
	int getx()
	{
		return p_x;
	}
	//设置y;
	void sety(int y)
	{
		p_y = y;
	}
	//获取y;
	int gety()
	{
		return p_y;
	}
private:
	int p_x; 
	int p_y;

};
//先定义一个圆的类;
class circle
{
public:

	//设置半径;
	void setr(int r)
	{
		c_r = r;
	}
	//获取半径;
	int getr()
	{
		return c_r;
	}
	//设置圆心;
	void setcenter(point center)
	{
		c_center = center;
	}
	//获取圆心;
	point getcenter()
	{
		return c_center;
	}

private:
	//定义一个半径;
	int c_r;
	point c_center;//圆心
};
//判断点和圆的位置关系;
//------------------圆------------点--//
void isincircle(circle &c, point &p)
{
	//计算点到圆心的距离;
	//获取点到圆心的距离
	int distence = (c.getcenter().getx() - p.getx())*(c.getcenter().getx() - p.getx()) +
		(c.getcenter().gety() - p.gety())*(c.getcenter().gety() - p.gety());

	//计算半径的平方;
	//获取半径的平方
	int R1 = c.getr()*c.getr();

	//比较点到圆心的距离;
	if (distence == R1)
	{
		cout << "则点在圆上!" << endl;
	}
	else if (distence < R1)
	{
		cout << "则点在圆内!" << endl;
	}
	else 
	{
		cout << "则点在圆外!" << endl;
	}
}

int main()
{
	circle c;
	point center;
	//设置圆心的点
	c.setr(10);
	center.setx(10);
	center.sety(10);
	c.setcenter(center);

	//设置一个点
	point p;
	p.setx(10);
	p.sety(5);

	//在主函数里调用这个数
	isincircle(c, p);
	system("pause");
	return 0;
}

二、对象特性

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>
using namespace std;

//先定义一个类;
class person
{
public:
	//1. 构造函数,没有返回值也不写void
	//函数名称与类名相同
	//构造函数可以有参数,因此可以发生重载
	//程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用, 而且只会调用一次
	person()
	{
		cout << "构造函数,没有返回值也不写void" << endl;
	}
	//2. 析构函数
	//对象早在销毁前,会自动调用析构函数,而且只能调用一次;
	~person()
	{
		cout << "构造函数,没有返回值也不写void" << endl;
	}
};
void test1()
{
	person p;
}
int main()
{
	test1();
	//person p;
	system("pause");
	return 0;
}

2.2 函数的分类及调用

两种分类方式:
​ 按参数分为: 有参构造和无参构造
​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
​ 括号法
​ 显示法
​ 隐式转换法

构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
#include<iostream>
using namespace std;

class person
{
public:
	//构造一个函数;
	person()
	{
		cout << "无参构造函数调用!" << endl;
	}
	//构造一个有参函数
	person(int a)
	{
		p_age = a;
		cout << "有参构造函数调用" << endl;
	}
	//构造一个拷贝构造函数;
	person(const person&p)
	{
		p_age = p.p_age;
		cout << "拷贝构造函数调用!" << endl;
	}
	//构造析构函数;
	~person()
	{
		cout << "析构函数调用调用!" << endl;
	}
	int p_age;
};

//*--------使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象---------//
void test01()
{
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
	person p1(2);
	person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为: " << p2.p_age << endl;

}

void test02()
{
	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	person p2(10); //用户提供的有参
	person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}


int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

2.2 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
//*使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//*值传递的方式给函数参数传值
//*以值方式返回局部对象
class person
{
public:
	//构造一个函数;
	person()
	{
		cout << "无参构造函数调用!" << endl;
	}
	//构造一个有参函数
	person(int a)
	{
		p_age = a;
		cout << "有参构造函数调用" << endl;
	}
	//构造一个拷贝构造函数;
	person(const person&p)
	{
		p_age = p.p_age;
		cout << "拷贝构造函数调用!" << endl;
		cout << "p_age =" << p_age<<endl;
	}
	//构造析构函数;
	~person()
	{
		cout << "析构函数调用调用!" << endl;
	}
	int p_age;
};

//*--------使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象---------//
void test01()
{
	person p1(2);
	person p2(p1);
}
//*值传递的方式给函数参数传值 相当于person p1 = p
void work(person p1)
{
}
void test02()
{
	person p;
	work(p);
}
//*以值方式返回局部对象
person doWork2()
{
	person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03()
{
	person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}


int main()
{
	cout << "tese 01" << endl;
	test01();

	cout << "tese 02" << endl;
	test02();

	cout << "tese 03" << endl;
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}
/*
程序输出:
tese 01
有参构造函数调用
拷贝构造函数调用!
p_age =2
析构函数调用调用!
析构函数调用调用!
tese 02
无参构造函数调用!
拷贝构造函数调用!
p_age =-858993460
析构函数调用调用!
析构函数调用调用!
tese 03
无参构造函数调用!
012FF748
拷贝构造函数调用!
p_age =-858993460
析构函数调用调用!
012FF840
析构函数调用调用!
*/

2.3 构造函数调用规则

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
    默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

#include<iostream>
using namespace std;

class person
{
public:
	//构造一个函数;
	person()
	{
		cout << "无参构造函数调用!" << endl;
	}
	//构造一个有参函数
	person(int a)
	{
		p_age = a;
		cout << "有参构造函数调用" << endl;
	}
	//构造一个拷贝构造函数;
	person(const person&p)
	{
		p_age = p.p_age;
		cout << "拷贝构造函数调用!" << endl;
	}
	//构造析构函数;
	~person()
	{
		cout << "析构函数调用调用!" << endl;
	}
	int p_age;
};

//*--------使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象---------//
void test01()
{
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
	person p1(2);
	person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为: " << p2.p_age << endl;

}
void test02()
{
	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	person p2(10); //用户提供的有参
	person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2.4 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(缺点就是不能拷贝堆区的空间)
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

#include<iostream>
using namespace std;

//先定义一个类;
class person
{
public:
	//1. 构造函数,没有返回值也不写void
	person()
	{
		cout << "构造函数,没有返回值也不写void" << endl;
	}
	person(int a,int height)
	{
		p_age = a;
		p_height = new int(height);  //堆区的数据由程序员手动开辟数据
		cout << "有参构造函数调用" << endl;
	}

	//自己实现拷贝构造函数;
	person(const person&p)
	{
		p_age = p.p_age;

		//深拷贝操作;
		//p_height = p.p_height; 编译器默认实现的就是这行代码;
		p_height = new int(*p.p_height);

	}

	//2. 析构函数
	//对象早在销毁前,会自动调用析构函数,而且只能调用一次;
	~person()
	{
		//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作;
		if (p_height != NULL)
		{
			delete p_height;
		}
		cout << "构造函数,没有返回值也不写void" << endl;
	}
	int p_age;
	int *p_height;
};

void test01()
{
	person p1(10,180);
	cout << "p1的年龄为:" <<p1.p_age<<endl<<"p1的身高为:"<<*p1.p_height<< endl;

	person p2(p1);
	cout << "p1的年龄为:" << p2.p_age << endl << "p1的身高为:" << *p2.p_height << endl;
}

int main()
{
	test01();
	//person p;
	system("pause");
	return 0;
}
/*
程序输出:
有参构造函数调用
p1的年龄为:10
p1的身高为:180
p1的年龄为:10
p1的身高为:180
构造函数,没有返回值也不写void
构造函数,没有返回值也不写void
*/

2.5 初始化列表

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

class Person {
public:
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
   {
   }
 private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
}
int main() 
{
	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();
	system("pause");
	return 0;
}

2.6 类对象作为类成员

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类对象作为类成员;
//手机类
class phone
{
public:
	phone(string pname)
	{
		m_pname = pname;
		cout << "phone 的构造函数调用!" << endl;
	}

	~phone()
	{
		cout << "phone 的析构函数:" << endl;
	}
	//手机品牌名称;
	string m_pname;
};

//人类
class person
{
public:
	person(string name,string pname):m_name(name),m_phone(pname)
	{
		cout << "person 的构造函数调用!" << endl;
	}
	~person()
	{
		cout << "person 的析构函数:" << endl;
	}
public:
	//手机主人的名字
	string m_name;
	//手机型号
	phone m_phone;
};

void test01()
{
	person p1("李东岳", "华为");
	cout << "姓名:" << p1.m_name << "手机:" << p1.m_phone.m_pname<<endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
/*
程序输出:
phone 的构造函数调用!
person 的构造函数调用!
姓名:李东岳手机:华为
person 的析构函数:
phone 的析构函数:
*/
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反

2.7 静态成员函数

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class person
{
public:
	//静态成员函数;
	static void func1()
	{
		p_name = 100;  //静态成员可以访问静态成员变量;
		//pp = name;  静态成员函数不可以访问非静态成员变量
		cout << "static void func1() 的静态成员函数调用;" << endl;
	}
	static int p_name;   //类内声明 类外必须初始化一下;
	//int pp;
private:
	static void func2()
	{
		cout << "static void func2() 的静态成员函数调用;" << endl;
	}
};
int person::p_name = 0;  //类内声明 类外必须初始化一下;

void test01()
{
	person p;
	p.func1();

	//通过类名进行访问
	person::func1();

	//类外访问不到私有静态函数;
	//person::func2();  不可访问
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
/*
程序输出:
static void func1() 的静态成员函数调用;
static void func1() 的静态成员函数调用;
*/

成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上

非静态成员变量占对象空间
静态成员变量不占对象空间
函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
静态成员函数也不占对象空间

2.8 this指针概念

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
    this 就是指向自己本身的值;
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class person
{
public:
	person(int age)
	{   //this 指针指向的是被调用的成员函数所属的对象;

		this->age = age;
	}

	//------------把person 传进去----------//
	person& addperson(person &p)
	{
		this->age += p.age;
	//-----------返回对象本身-------------//
		return *this;
	}

	void ShowClassName() 
	{
		cout << "我是Person类!" << endl;
	}

	//---------空指针访问成员函数------------//
	void ShowPerson() 
	{
		if (this == NULL) 
		{             //空指针可以访问成员函数;
			return;
		}
		cout << mage << endl;
	}

	int age;
	int mage;
};

void test01()
{
	person p1(10);
	cout << "P1 =" << p1.age << endl;
}
//返回对象本身用 *this;
void test02()
{
	person p1(10);
	person p2(15);
	p2.addperson(p1).addperson(p1);
	//----输出年龄-----//
    //-----链式编程思想--------//
	cout << "addperson P2 " <<  p2.age  << endl;   

}
void test03()
{
	person * p = NULL;
	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
	p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main()
{

	test01();
	test02();
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}
/*
程序输出:
P1 =10
addperson P2 35
我是Person类!
*/

注意:C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性;
判断方式:

if (this == NULL) 
		{             //空指针可以访问成员函数;
			return;
		}

2.9 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
class Person
 {
public:
	Person() 
	{
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}

	//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
	//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
	void ShowPerson() const {
		//const Type* const pointer;
		//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
		//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的

		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
		this->m_B = 100;
	}
	void MyFunc() 
	{
		//mA = 10000;
	}
public:
	int m_A;
	mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象  常对象
void test01() 
{
	const Person person; //常量对象  
	cout << person.m_A << endl;
	//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
	person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

	//常对象访问成员函数
	person.MyFunc(); //常对象不能调用普通函数
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

三、友元

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黑马程序员 设计模式c 是指黑马程序员通过C语言实现设计模式的一门课程。设计模式是面向对象设计中经过实践和总结后的一种解决问题的方案。它是一种具体的设计思路,是编写高质量、易于理解、可维护和可扩展的代码的指导原则。在软件开发中,我们经常会遇到各种各样的问题,设计模式可以帮助我们更加灵活高效地解决这些问题。 黑马程序员设计模式C课程从理论讲解到实践操作,通过C语言来实现各种设计模式,帮助学员理解设计模式的原理和应用场景。通过学习该课程,学员可以提升自己的设计能力和编程水平,使得自己编写的代码更加优雅和可复用。 该课程主要包括以下几个部分:首先是介绍设计模式的基本概念和分;然后是详细讲解每一种设计模式的原理、结构和应用场景;接着是通过具体的案例来演示如何在C语言中实现每一种设计模式;最后是实际项目实战,让学员能够将所学的设计模式应用到实际的软件开发中。 通过学习黑马程序员设计模式C课程,可以帮助开发人员更好地理解和应用设计模式,提高软件开发的质量和效率。无论是对于初学者还是有一定经验的开发人员来说,都可以从中获得实际的收益。设计模式是编写高质量代码的基石,掌握设计模式可以让我们在编程过程中更加得心应手,实现代码的可维护性和可扩展性。
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