C++网络编程(二):UDP套接字编程

本文介绍了C++中的UDP网络编程,包括基本特点、流程、数据I/O函数,强调了UDP套接字的数据边界和未连接、已连接状态的影响。详细解释了如何创建已连接UDP套接字以提升效率,并给出了服务器端和客户端的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本特点

  • UDP中的服务器端和客户端没有连接:不必调用listen和accept函数,UDP中只有创建套接字和数据交换的过程。
  • UDP服务器端和客户端均只需要1个套接字:在TCP中套接字是一对一关系,如果向10个客户端提供服务,需要10个服务器端套接字。但在UDP中,不管是服务器端还是客户端都只需要1个套接字。

流程

客户端的connect可有可无,一般不需要,如果不用connect就是无连接UDP套接字,与同一目标主机进行长时间通信的效率会较低(因为sendto函数每次都要注册ip端口号、删除ip端口号,详见后文);如果用了connect那就是已连接UDP套接字,可以提升对同一目标主机发送多个报文的效率。

在这里插入图片描述

基于UDP的数据I/O函数

UDP的I/O函数与TCP的最大区别在于需要传递目标地址信息。

sendto函数:

在这里插入图片描述


recvfrom函数:

在这里插入图片描述

UDP客户端套接字的地址分配

TCP客户端套接字在调用connect函数时自动分配IP地址和端口号。

而在UDP程序中如果调用sendto函数时发现尚未分配地址信息,则在首次调用sendto函数时给套接字自动分配IP和端口。其中IP使用主机IP,端口号随机选用未被占用的临时端口号。

综上,调用sendto函数时会自动分配IP和端口号,因此UDP客户端中通常无需额外的地址分配过程。


UDP套接字的数据边界

TCP数据传输不存在边界,数据传输过程中调用I/O函数的次数不具有任何意义,即输入函数和输出函数的调用次数可以不一致。

UDP是具有数据边界的协议,传输过程中输入函数的调用次数和输出函数的调用次数应完全一致,这样才能保证接收全部已发送数据。例如,调用3次输出函数发送的数据必须通过调用3次输入函数才能接收完。


未连接UDP套接字、已连接UDP套接字

UDP未连接套接字指未注册目标地址信息的套接字,每次调用sendto函数都可以变更目标地址,向不同目标传输数据。

每次调用sendto函数传输数据的过程都分为以下三个阶段:

  1. 向UDP套接字注册目标IP和端口号
  2. 传输数据
  3. 删除UDP套接字中注册的目标地址信息

因此与同一主机进行长时间通信,未连接套接字的效率较低。

我们可以使用已连接套接字(即注册了目标地址的套接字),可以提高与同一主机进行长时间通信的效率,大幅提高性能。


创建已连接UDP套接字

很简单,只需要对UDP套接字调用connect函数即可。

但是针对UDP套接字调用connect函数并不意味着与对方UDP套接字连接,这只是向UDP套接字注册目标IP和端口信息。

之后每次调用sendto函数只需传输数据,而不涉及上述的1、3步骤,提升效率。

而且因为已经指定了收发对象,所以还可以使用write、read函数进行通信。

代码示例

基于linux环境。

服务器端server代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
 
#define BUFFSIZE 1024
 
int main(int argc, char *argv[])
{
   
    int server_sockfd = 0;
    int len = 0;
    socklen_t sin_size = 0;
    stru
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