《Java》第二篇 创建线程的方式和生命周期

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Java线程与进程

一.线程与进程的区别
二.Java中创建线程的方式
三.线程的生命周期

一.线程与进程的区别

项目开发目标:高可用、高性能、高并发

区别进程线程
定义区别是任务调度的最小单位,每个进程有各自独立的一块内存,使得各个进程之间内存地址相互隔离。程序执行中一个单一的顺序控制流程,是程序执行流的最小单元,是处理器调度和分派的基本单位
组成部分程序,数据集合和进程控制块线程ID,当前指令指针PC,寄存器和堆栈
特征动态性,并发性,独立性,结构性生命周期,并发性,共享性
开销每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换开销大线程上下文切换比进程上下文切换要快得多,开销小
所处环境操作系统(OS)可以同时运行多个进程/程序同一个进程/程序中,可以允许多个顺序流同时执行
内存分配系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域,区域之间完全隔离不会为线程分配区间,每个线程共享所属进程的资源和内存,拥有相同的地址空间
二者关联没有线程的进程可以被视为单线程的,如果一个进程拥有多个线程,则执行过程不是一条直线的,而是多条线共同完成线程是进程的一部分,所以线程被称为轻权或轻量级进程

注意:大多线程是模拟出来的(感官上的多线程同步),真正的多线程指的是有多个CPU/核。
核心概念:
1.线程就是独立的执行路径
2.main()称之为主线程,为系统的入口点,用于执行整个程序
3.一个进程中开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与OS紧密相关的,先后顺序无法人为干预
4.对于同一份资源操作时会存在抢夺问题,需要加入并发控制
5.线程会带来额外的开销,如CPU调度时间、并发控制开销
6.每个线程在自己的工作内存(与主内存交互)交互,加载和存储主内存控制不当会造成数据不一致

二.Java中创建线程的方式

继承Thread
实现Runnable
实现Callable
通过线程池启动多线程
注意:Java中少用继承 extends 多用实现 implements,避免单继承的局限性。一个类仅在他们需要被加强或者修改时才会被继承
start()方法能够异步地调用普通方法run(),才能达到多线程的目的
在这里插入图片描述

1.继承Thread类

run()为线程类的核心方法,相当于主线程的main方法,是每个线程的入口
a.一个线程调用 两次start()方法将会抛出线程状态异常,也就是的start()只可以被调用一次 b. run()方法是由jvm创建完本地操作系统级线程后回调的方法,不可以手动调用(否则就是普通方法)

public class FirstThreadTest extends Thread{
    public FirstThreadTest() {

    }
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<10;i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread()+":"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        FirstThreadTest mThread1=new FirstThreadTest();
        FirstThreadTest mThread2=new FirstThreadTest();
        FirstThreadTest myThread3=new FirstThreadTest();
        mThread1.start();
        //mThread1.start(); 同一个线程调用多次start方法,会抛出异常
        mThread2.start();
        myThread3.start();
    }
}

执行结果:
在这里插入图片描述

2.实现Runnable

a.覆写Runnable接口实现多线程可以避免单继承局限
b.当子类实现Runnable接口,此时子类和Thread的代理模式(子类负责真是业务的操作,thread负责资源调度与线程创建辅助真实业务。

public class SecondThreadTest implements Runnable {

    public static int count = 20;

    @Override
    public void run() {
        while (count > 1) {
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (count == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "当前剩余票数:" + count + ",不好意思,票卖完了");
            } else {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "当前剩余票数:" + count--);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        SecondThreadTest sThread = new SecondThreadTest();
        Thread thread1 = new Thread(sThread, "卖票窗口1-");
        Thread thread2 = new Thread(sThread, "卖票窗口2-");
        Thread thread3 = new Thread(sThread, "卖票窗口3-");

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }
}

执行结果:
在这里插入图片描述

3.实现Callable(JDK1.5)

a.核心方法叫call()方法,有返回值
b.有返回值

public class ThirdThreadTest implements Callable<String> {
    private int count = 30;

    @Override
    public String call() throws Exception {
        for (int i = count; i > 0; i--) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "当前剩余票数:" + i);
        }
        return "不好意思,票卖完了";
    }

    public static void main(String[] args) {
        Callable<String> callable = new ThirdThreadTest();
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(callable);
        Thread thread1 = new Thread(futureTask);
        Thread thread2 = new Thread(futureTask);
        Thread thread3 = new Thread(futureTask);

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
        System.out.println(futureTask.get());
    }
}

执行结果:
在这里插入图片描述
4.通过线程池启动多线程
通过Executor 的工具类可以创建四种类型的普通线程池:
4-1 newFixedThreadPool (); 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
4-2 SingleThreadPoolExecutor() :创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
4-3 newCachedThreadPool(); 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
4-4 newScheduledThreadPool (); 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行

注意:Executors创建的4种线程池的使用,参考地址,写的十分详细https://my.oschina.net/sdlvzg/blog/2222136

三.线程的生命周期

3-1 生命周期的状态
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,它要经过新建(New)就绪(Runnable)运行(Running)阻塞(Blocked)死亡(Dead) 5种状态。尤其是当线程启动以后,它不可能一直"霸占"着CPU独自运行,所以CPU需要在多条线程之间切换,于是线程状态也会多次在运行、阻塞之间切换
在这里插入图片描述
A.新建(New):当程序使用new关键字创建了一个线程之后,该线程就处于新建状态,此时仅由JVM为其分配内存,并初始化其成员变量的值
B.就绪(Runnable):当线程对象调用了start()方法之后,该线程处于就绪状态。Java虚拟机会为其创建方法调用栈和程序计数器,等待调度运行
C.运行(Running):如果处于就绪状态的线程获得了CPU,开始执行run()方法的线程执行体,则该线程处于运行状态
D.阻塞(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才 有机会再次被CPU调用以进入到运行状态。根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种
D-1 等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态
D-2 同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态
D-3 其他阻塞:通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态
E.死亡(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期

3-2 线程状态之间的切换
3-2-1 新建和就绪状态
当程序使用new关键字创建了一个线程之后,该线程就处于新建状态,此时它和其他的Java对象一样,仅仅由Java虚拟机为其分配内存,并初始化其成员变量的值。此时的线程对象没有表现出任何线程的动态特征,程序也不会执行线程的线程执行体。

当线程对象调用了start()方法之后,该线程处于就绪状态。Java虚拟机会为其创建方法调用栈和程序计数器,处于这个状态中的线程并没有开始运行,只是表示该线程可以运行了。至于该线程何时开始运行,取决于JVM里线程调度器的调度。

注意:启动线程使用start()方法,而不是run()方法。永远不要调用线程对象的run()方法。调用start0方法来启动线程,系统会把该run()方法当成线程执行体来处理;但如果直按调用线程对象的run()方法,则run()方法立即就会被执行,而且在run()方法返回之前其他线程无法并发执行。也就是说,系统把线程对象当成一个普通对象,而run()方法也是一个普通方法,而不是线程执行体。需要指出的是,调用了线程的run()方法之后,该线程已经不再处于新建状态,不要再次调用线程对象的start()方法。只能对处于新建状态的线程调用start()方法,否则将引发IllegaIThreadStateExccption异常。
在这里插入图片描述
调用线程对象的start()方法之后,该线程立即进入就绪状态——就绪状态相当于"等待执行",但该线程并未真正进入运行状态。如果希望调用子线程的start()方法后子线程立即开始执行,程序可以使用Thread.sleep(1) 来让当前运行的线程(主线程)睡眠1毫秒,1毫秒就够了,因为在这1毫秒内CPU不会空闲,它会去执行另一个处于就绪状态的线程,这样就可以让子线程立即开始执行。

3-2-2 运行和阻塞状态
线程调度
如果处于就绪状态的线程获得了CPU,开始执行run()方法的线程执行体,则该线程处于运行状态,如果计算机只有一个CPU。那么在任何时刻只有一个线程处于运行状态,当然在一个多处理器的机器上,将会有多个线程并行执行;当线程数大于处理器数时,依然会存在多个线程在同一个CPU上轮换的现象。

当一个线程开始运行后,它不可能一直处于运行状态(除非它的线程执行体足够短,瞬间就执行结束了)。线程在运行过程中需要被中断,目的是使其他线程获得执行的机会,线程调度的细节取决于底层平台所采用的策略。对于采用抢占式策略的系统而言,系统会给每个可执行的线程一个小时间段来处理任务;当该时间段用完后,系统就会剥夺该线程所占用的资源,让其他线程获得执行的机会。在选择下一个线程时,系统会考虑线程的优先级。

所有现代的桌面和服务器操作系统都采用抢占式调度策略,但一些小型设备如手机则可能采用协作式调度策略,在这样的系统中,只有当一个线程调用了它的sleep()或yield()方法后才会放弃所占用的资源——也就是必须由该线程主动放弃所占用的资源。

线程阻塞
当发生如下情况时,线程将会进入阻塞状态
① 线程调用sleep()方法主动放弃所占用的处理器资源
② 线程调用了一个阻塞式IO方法,在该方法返回之前,该线程被阻塞
③ 线程试图获得一个同步监视器,但该同步监视器正被其他线程所持有。关于同步监视器的知识、后面将存更深入的介绍
④ 线程在等待某个通知(notify)
⑤ 程序调用了线程的suspend()方法将该线程挂起。但这个方法容易导致死锁,所以应该尽量避免使用该方法
当前正在执行的线程被阻塞之后,其他线程就可以获得执行的机会。被阻塞的线程会在合适的时候重新进入就绪状态,注意是就绪状态而不是运行状态。也就是说,被阻塞线程的阻塞解除后,必须重新等待线程调度器再次调度它。

解除阻塞
针对上面几种情况,当发生如下特定的情况时可以解除上面的阻塞,让该线程重新进入就绪状态:
① 调用sleep()方法的线程经过了指定时间。
② 线程调用的阻塞式IO方法已经返回。
③ 线程成功地获得了试图取得的同步监视器。
④ 线程正在等待某个通知时,其他线程发出了个通知。
⑤ 处于挂起状态的线程被调甩了resdme()恢复方法
在这里插入图片描述
从图中可以看出,线程从阻塞状态只能进入就绪状态,无法直接进入运行状态。而就绪和运行状态之间的转换通常不受程序控制,而是由系统线程调度所决定。当处于就绪状态的线程获得处理器资源时,该线程进入运行状态;当处于运行状态的线程失去处理器资源时,该线程进入就绪状态。但有一个方法例外,调用yield()方法可以让运行状态的线程转入就绪状态。关于yield()方法后面有更详细的介纽。

3-2-3 线程死亡
死亡状态
线程会以如下3种方式结束,结束后就处于死亡状态:
① run()或call()方法执行完成,线程正常结束。
② 线程抛出一个未捕获的Exception或Error。
③ 直接调用该线程stop()方法来结束该线程——该方法容易导致死锁,通常不推荐使用

注意:不要试图对一个已经死亡的线程调用start()方法使它重新启动,死亡就是死亡,该线程将不可再次作为线程执行

文章参考地址:https://www.cnblogs.com/sunddenly/p/4106562.html

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