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原创 unity之DoTween(1):API和

unity之DoTween(1):API和其他大佬整理的API大佬整理的API大佬的演示Dotween Path 路径动画使用方法详解

2020-05-11 20:20:15 124

原创 LeetCode刷题笔记(3):树的遍历

LeetCode刷题笔记(3):树的遍历二叉树是一种非常重要的数据结构,非常多其他数据结构都是基于二叉树的基础演变而来的。对于二叉树,有深度遍历和广度遍历,深度遍历有先序、中序以及后序三种遍历方法,广度遍历即我们寻常所说的层次遍历借用网上的树图先序诀窍:中 左 右结果:1 2 4 5 7 8 3 6中序诀窍:左 中 右结果:4 2 7 5 8 1 3 6后序诀窍:左 右 中结...

2020-03-31 17:17:15 243

原创 unity之UI笔记(1):UGUI按钮无法点击问题

unity之UI笔记(1):UGUI按钮无法点击问题缺少EventSystem一般在我们创建需要EventSystem的物体时系统会自动为我们创建,但是有时我们的路子比较野,是从别的场景COPY进来的预制体,那就没有EventSystem,此时你的按钮无法响应创建EventSystem——Hierarchy框中右键->UI->EventSystem即可对按钮的坐标轴做了旋转按...

2020-03-11 23:25:12 2941

原创 LeetCode刷题笔记(2):滑动窗口

LeetCode刷题笔记(2):滑动窗口题目:无重复字符的最长子串给定一个字符串,请你找出其中不含有重复字符的 最长子串 的长度。示例 1:输入: “abcabcbb”输出: 3解释: 因为无重复字符的最长子串是 “abc”,所以其长度为 3。示例 2:输入: “bbbbb”输出: 1解释: 因为无重复字符的最长子串是 “b”,所以其长度为 1。示例 3:输入: “pwwk...

2020-03-06 21:32:49 107

原创 LeetCode刷题笔记(1):哈希表

LeetCode刷题笔记(1):C#的哈希表在刷题的时候遇到了比暴力搜索跟有效的哈希表,此前对哈希表所知不多,因此特来学习哈希表在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似[key,value]的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashta...

2020-03-05 20:02:32 169

原创 unity之Mecanim动画系统学习(6):Avatar Mask

unity之Mecanim动画系统学习(6)动画分层WHY?动画分层可以解决在同一人物中不同动画的播放问题,具体而言就是吃鸡里面,任务下半身的移动和上半身的各种操作。Avatar Mask——动画混合首先,我们在场景添加任务,给他添加动画以及Animator Controller然后根据需求发现我们要让下半身动作和上半身动作分开,那我们新建一个动画层Another Layer将w...

2020-03-03 20:40:09 848

原创 unity之Mecanim动画系统学习(5):IK

unity之Mecanim动画系统学习(5)今天来学一学IK。IK什么是IK?IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),而IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点,就比方说,人物走路是父节点带动子节点,但是在你走路的时候,突然扭了一下,你的身体有点失...

2020-03-03 19:25:45 224

原创 unity之Mecanim动画系统学习(4):动画播放逻辑

unity之Mecanim动画系统学习(4)人物动画控制播放以上动画包括静立/向前走/向左走/向右走/向后走/向前奔跑,通过箭头来进行状态过渡并且,可以通过设置参数来控制动画什么时候进入下一状态,动画的播放参数等比如下面一段比较笨的代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngi...

2020-03-01 00:11:23 255

原创 unity与C#的故事1_2——input的冲突输入

unity与C#的故事1_2——input的冲突输入今天我在使用代码控制动画的播放时遇到了一个小问题,大家都知道,就算是小问题,在编程上也能掉一大堆头发,今天给大家分享一下,希望后面不犯这样的错!首先看问题if(Input.GetKeyDown(KeyCode.J)) { Debug.Log("j"); }if (Input.GetK...

2020-02-29 23:51:47 461

原创 unity之Mecanim动画系统学习(3):Animator Controller

unity之Mecanim动画系统学习(3)Animator controller也就是Animator,在unity中,关于动画系统能够创建的分别有Animation、Animator controller、Animator override controller、Avatar Mask,而Animator有以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以...

2020-02-25 22:30:31 255

原创 unity之Mecanim动画系统学习(2):Animation窗口

unity之Mecanim动画系统学习(2)Animator 和AnimationAnimation就是单个动画文件,而Animator 是把这些动画文件按照一定的逻辑播放的控制组件unity中的动画文件Animation Clip每个动作的动画剪辑(吧一个弯针的动画分解成几个动作,这样我们使用动画系统控制时就比较好分离)Animation老的动画形式的文件,使用XML数据来记录动画...

2020-02-25 16:35:43 309

原创 unity之Mecanim动画系统学习(1

unity之Mecanim动画系统学习(1)啥是MecaniamMecanim动画系统是Unity4.0后开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能:1.针对人形角色提供一套特殊的工作流。2.动画重定向的能力,可以非常方便的把动画从一个角色模型应用到其他角色模型之上(不同模型也可以实现)。3.提供可视化的Animation编辑器,可以方便的创建和预览动画片段。4.提供可...

2020-02-25 15:30:33 298 1

原创 unity与C#的故事1_1——键盘输入的获取

(unity与C#的故事1_1——键盘输入的获取)#(一)键盘输入input.GetKey(),input.GetKeyDown(),input.GetKeyUp()GetKey():用户长按按键有效GetKeyDown():用户按下键时有效GetKeyUp():用户抬起键时有效下面说说Keycode,既然用到了input,不可避免会用到键值,因此在这里我对键值进行总结:字母:keyc...

2019-09-28 10:51:04 1261

java鼠标瞄准炮台打鸟游戏

本游戏为使用鼠标瞄准鸟,点击鸟图片对其进行射击,底部的炮台会随着鼠标的移动而移动,适合初学者以及需要完成作业者

2018-12-29

java炮台游戏

java的课程作业,关于炮台游戏,敌方为各类飞机,一个比较简单的游戏,对于刚入手的学员有不错的借鉴意义

2018-12-19

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