threejs--BufferGeometry创建线条

效果图:

在这里插入图片描述

代码实现:

方法一:

	 const pointArr = new Float32Array([
        -347, 50, -520,
        -347, 50, 127,
        -345, 50, 145,
        -339, 50, 185,
        -284, 50, 270,
        -71, 50, 543
      ])
      const geometry = new THREE.BufferGeometry()
      geometry.setAttribute('position', new BufferAttribute(pointArr, 3))
      const lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: '#ff0000', side: THREE.DoubleSide })
      const line = new THREE.Line(geometry, lineMaterial)
      this.scene.add(line)

方法二:

	 const pointArr = [
        -347, 50, -520,
        -347, 50, 127,
        -345, 50, 145,
        -339, 50, 185,
        -284, 50, 270,
        -71, 50, 543
      ]
      const geometry = new THREE.BufferGeometry()
      geometry.setAttribute('position', new Float32BufferAttribute(pointArr, 3))
      const lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: '#ff0000', side: THREE.DoubleSide })
      const line = new THREE.Line(geometry, lineMaterial)
      this.scene.add(line)
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: three.js是一种基于JavaScript的3D库,可以用于在网页上创建流畅的交互式3D图形。要实现线条流动的光效,可以使用three.js中的一些功能和技术。 首先,我们需要创建一个场景,并添加一个3D几何体作为我们的线条。可以使用three.js的内置几何体或自定义几何体。接下来,我们需要给线条添加材质,用于渲染光效。可以使用ShaderMaterial或自定义的材质类型。 接下来,我们需要编写一个着色器程序,用于处理线条的渲染和光效。着色器是使用GLSL语言编写的程序,运行在图形处理单元(GPU)上,并控制着线条的每个像素的渲染效果。可以使用顶点着色器和片段着色器来控制线条的位置、颜色和光效。 在着色器程序中,可以使用时间变量来控制光效的流动效果。可以通过改变顶点或片段的位置、颜色和透明度,来实现线条的流动。可以使用各种算法和函数,如sin()、cos()和noise(),来生成流动的效果。可以根据需要调整着色器程序,以实现所需的光效效果。 最后,我们需要将几何体和材质添加到场景中,并创建一个相机和渲染器来展示效果。可以使用three.js提供的摄像机控制器来控制相机的视角和交互。可以使用渲染器的animate()函数来不断更新和渲染场景中的效果,以实现流动的光效。 总之,通过使用three.js的功能和技术,我们可以轻松实现线条的流动光效。通过创建场景、添加几何体和材质、编写着色器程序和控制效果的参数,我们可以创造出各种各样的线条流动效果,使网页上的3D图形更加生动和引人注目。 ### 回答2: three.js是一个基于WebGL的3D图形库,它提供了丰富的功能和工具,让开发者可以在浏览器中创建出令人惊叹的3D实时效果。其中包括线条流动光效。 要实现three.js中的线条流动光效,可以借助该库提供的渲染器、几何体和材质等功能。具体步骤如下: 1.创建场景(Scene)和摄像机(Camera) 首先,需要创建一个场景对象,用于存放所有的3D对象。然后,创建一个透视摄像机,用于观察场景中的对象。 2.创建渲染器(Renderer) 通过 `THREE.WebGLRenderer` 创建一个WebGL渲染器,将其连接到HTML页面上的容器中。 3.创建几何体(Geometry) 通过 `THREE.BufferGeometry` 创建一个几何体,可以是点(Point)、线(Lines)或面(Faces)等。设置几何体的顶点坐标、线的颜色和线的宽度等属性。 4.创建材质(Material) 通过 `THREE.LineBasicMaterial` 创建一个线基础材质。设置材质的颜色和透明度等属性。 5.创建线条对象(Line) 通过 `THREE.Line` 创建一个线条对象,并将几何体和材质传入构造函数。 6.动画效果 利用three.js提供的动画库`TWEEN.js`或`requestAnimationFrame`等方法,将线条对象的相关属性进行调整,使其产生动画效果。可以改变线条的顶点位置、颜色等属性。 7.渲染循环 通过 `renderer.render(scene, camera)` 在每帧动画中,将场景和摄像机传入渲染器进行渲染。 以上就是实现three.js中线条流动光效的基本步骤。通过调整几何体、材质和动画效果等相关属性,可以实现各种各样的线条流动光效,给用户带来视觉上的震撼和艺术感受。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值