THREE.js绘制粗线条

Three.js的开发中,画线时,使用THREE.Line或者THREE.LineSegments进行画线时,发现在材质中设置线的宽度并不起作用,在查阅Three.js的文档发现,以上方式,对应的是webgl中gl.LINE_STRIP 或者 gl.LINES,这在一些浏览器渲染时,并不起作用,所以,Three.js扩展了一个画粗线的方法,具体的使用方法如下:

相关的类库放在Three.js包的example中,首先引用相应的js文件

import * as THREE from 'three'
import OrbitControls from 'three-orbitcontrols'
import { Line2 } from 'three/examples/jsm/lines/Line2'
import { LineGeometry } from 'three/examples/jsm/lines/LineGeometry'
import { LineMaterial } from 'three/examples/jsm/lines/LineMaterial'

var geometry = new LineGeometry()
var pointArr = [
        -100, 0, 0,
        -100, 100, 0,
        0, 0, 0,
        100, 100, 0,
        100, 0, 0
      ]
geometry.setPositions(pointArr)
var material = new LineMaterial({
		//颜色宽度等属性设置,可以通过顶点渲染线,也可以设置统一颜色
        color: 0xffffff,
        linewidth: 5
      })
 //材质的分辨率必须设置,要不显示的线宽度不正确
material.resolution.set(window.innerWidth, window.innerHeight)
var line = new Line2(geometry, material)
line.computeLineDistances()
scene.add(line)
  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值