497 非重叠矩形中的随机点

题目描述:
给定一个非重叠轴对齐矩形的列表 rects,写一个函数 pick 随机均匀地选取矩形覆盖的空间中的整数点。

提示:
整数点是具有整数坐标的点。
矩形周边上的点包含在矩形覆盖的空间中。
第 i 个矩形 rects [i] = [x1,y1,x2,y2],其中 [x1,y1] 是左下角的整数坐标,[x2,y2] 是右上角的整数坐标。
每个矩形的长度和宽度不超过 2000。
1 <= rects.length <= 100
pick 以整数坐标数组 [p_x, p_y] 的形式返回一个点。
pick 最多被调用10000次。

示例 1:
输入:
[“Solution”,“pick”,“pick”,“pick”]
[[[[1,1,5,5]]],[],[],[]]
输出:
[null,[4,1],[4,1],[3,3]]

示例 2:
输入:
[“Solution”,“pick”,“pick”,“pick”,“pick”,“pick”]
[[[[-2,-2,-1,-1],[1,0,3,0]]],[],[],[],[],[]]
输出:
[null,[-1,-2],[2,0],[-2,-1],[3,0],[-2,-2]]

输入语法的说明:
输入是两个列表:调用的子例程及其参数。Solution 的构造函数有一个参数,即矩形数组 rects。pick 没有参数。参数总是用列表包装的,即使没有也是如此。

方法1:
主要思路:解题汇总链接
(1)两次随机过程,先使用随机找到点所在的矩形,再使用随机确定该矩形内的一个位置;
(2)随机确定矩形的过程,可以通过面积来进行映射,计算出矩形的总的面积,然后将随机数对该总面积取余,将余数映射到某个矩形;
(3)找到该矩形后,可以对使用随机数对该矩形的高和宽分别取余映射,获得两个值,将这两个值加上左下角,即为坐标位置;

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> _rects;//统计各个矩形
    vector<int> _area;//获得各个矩形对应的面积
    long _sum_area;//总的矩形面积
    Solution(vector<vector<int>>& rects):_rects(rects) {
        _area.reserve(_rects.size());
        _sum_area=0;
        for(vector<int>& rect:_rects){
            _area.push_back((rect[2]-rect[0]+1)*(rect[3]-rect[1]+1));//获得各个矩形的面积
            _sum_area+=_area.back();
        }
    }
    
    vector<int> pick() {
        long sum_area=rand()%_sum_area+1;//将随机数映射到矩形中
        int index=0;
        //找出是第几个矩形
        while(_area[index]<sum_area){
            sum_area-=_area[index];
            ++index;
        }
        vector<int>& cur_rect=_rects[index];
        //对该矩形的高和宽进行区域,映射到矩形内的点
        int x=rand()%(cur_rect[2]-cur_rect[0]+1);
        int y=rand()%(cur_rect[3]-cur_rect[1]+1);
        return {cur_rect[0]+x,cur_rect[1]+y};//加上矩形的左下角,即为坐标
    }
};

/**
 * Your Solution object will be instantiated and called as such:
 * Solution* obj = new Solution(rects);
 * vector<int> param_1 = obj->pick();
 */

方法2:
主要思路:
(1)主要是思路上方法1一致,只不过是保存各个矩形的累加值,这样在找面积对应的矩形时,可以使用二分搜索进行寻找,但实际上,速度更慢了一些,可能是矩形的数量不多,没有体现出二分的速度优势;

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> _rects;
    vector<int> _area;
    long _sum_area;
    Solution(vector<vector<int>>& rects):_rects(rects) {
        _area.reserve(_rects.size());
        _sum_area=0;
        for(vector<int>& rect:_rects){
            _sum_area+=(rect[2]-rect[0]+1)*(rect[3]-rect[1]+1);
            _area.push_back(_sum_area);
        }
    }
    
    vector<int> pick() {
        long sum_area=rand()%_sum_area+1;
        int index=0;
        //使用二分搜索找面积对应的矩形
        int left=0;
        int right=_rects.size();
        while(left<right){
            int mid=left+(right-left)/2;
            if(_area[mid]<sum_area){
                left=mid+1;
            }
            else{
                right=mid;
            }
        }
        index=right;
        vector<int>& cur_rect=_rects[index];
        int x=rand()%(cur_rect[2]-cur_rect[0]+1);
        int y=rand()%(cur_rect[3]-cur_rect[1]+1);
        return {cur_rect[0]+x,cur_rect[1]+y};
    }
};

/**
 * Your Solution object will be instantiated and called as such:
 * Solution* obj = new Solution(rects);
 * vector<int> param_1 = obj->pick();
 */
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值