Leetcode 497. 非重叠矩形中的随机点
题目
给定一个非重叠轴对齐矩形的列表 rects,写一个函数 pick 随机均匀地选取矩形覆盖的空间中的整数点。
提示:
- 整数点是具有整数坐标的点。
- 矩形周边上的点包含在矩形覆盖的空间中。
- 第 i 个矩形 rects [i] = [x1,y1,x2,y2],其中 [x1,y1] 是左下角的整数坐标,[x2,y2] 是右上角的整数坐标。
- 每个矩形的长度和宽度不超过2000。
- 1 <= rects.length <= 100 pick 以整数坐标数组 [p_x, p_y] 的形式返回一个点。
- pick 最多被调用10000次。
测试样例
示例 1:
输入:
["Solution","pick","pick","pick"]
[[[[1,1,5,5]]],[],[],[]]
输出:
[null,[4,1],[4,1],[3,3]]
示例 2:
输入:
["Solution","pick","pick","pick","pick","pick"]
[[[[-2,-2,-1,-1],[1,0,3,0]]],[],[],[],[],[]]
输出:
[null,[-1,-2],[2,0],[-2,-1],[3,0],[-2,-2]]
输入语法的说明:
输入是两个列表:调用的子例程及其参数。Solution 的构造函数有一个参数,即矩形数组 rects。pick 没有参数。参数总是用列表包装的,即使没有也是如此。
题解
先生成随机数,选择那个矩形。然后再生成两个数,为左下角位置的一个偏离。详细过程见代码
代码
int num;
vector<vector<int>> rects;
Solution(vector<vector<int>>& rects) {
this->num = rects.size();
this->rects = rects;
}
vector<int> pick() {
int choice = rand()%num;
int aX = rects[choice][2]-rects[choice][0]==0 ? 0 : rand()%(rects[choice][2]-rects[choice][0]);
int aY = rects[choice][3]-rects[choice][1]==0? 0 : rand()%(rects[choice][3]-rects[choice][1]);
return {rects[choice][0]+aX , rects[choice][1]+aY};
}
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/random-point-in-non-overlapping-rectangles
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