1.构造函数和析构函数
(1)构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
(2)析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
(3)构造函数语法:类名(){}
a、构造函数,没有返回值也不写void
b、函数名称与类名相同
c、构造函数可以有参数,因此可以发生重载
d、程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
(4)析构函数语法: ~类名(){}
a、析构函数,没有返回值也不写void
b、函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
c、析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
d、程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
class Person
{
public:
//1.1、构造函数
//没有返回值 不用写void
//函数名与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发送重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
//1.构造函数 进行初始化操作
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//2、析构函数 进行清理操作
//没有返回值 不写void
//函数名和类名相同 在名称前加~
//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
//对象在销毁前 会自动调用析构函数,而且只会调用一次
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}//把对象放在test01里,test01调用完之后析构函数就执行了
int main()
{
//test01();
Person p;//在main函数中直接创建对象,第一次跳出的界面只会执行构造函数,当main里边所有语句走完后才会运行析构函数
system("pause");
return 0;
}
- 函数的分类及调用
(1)函数的分类:
a.按参数分为: 有参构造和无参构造
b. 按类型分为: 普通构造和拷贝构造
(2)函数的调用方式:
a. 括号法
b.显示法
c. 隐式转换法.
#include <iostream>
using namespace std;
//1.构造函数分类
//按照参数分类分为 有参和无参构造 无参有称为默认构造函数
//按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person
{
public:
//无参(默认)构造函数
Person()
{
cout << "无参构造函数" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a)
{
age = a;
cout << "有参构造函数" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "析构函数" << endl;
}
public:
int age;
};
//构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01 ()
{
Person p;
}
//调用有参的构造函数
void test02()
{
//2.1 括号法 常用
Person p1;//默认构造函数调用
Person p2(10);
Person p3(p2);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了括号编译器会认为这是一个函数声明
//Person p2();
cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄为" << p3.age << endl;
2.2 显式法
//Person p4 = Person(10);//有参构造
//Person p5 = Person(p4);//拷贝构造
Person (10)单独写就是匿名对象,当执行完后就马上析构
2.3 隐式转换法
//Person p6 = 10;//Person p4=Person(10);
//Person p7 = p4;//Person p5=Person(p4);
注意2:不能利用拷贝构造函数初始化匿名对象 编译器会认为是对象声明
Person (p5);相当于Person p5
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
- 拷贝构造函数的调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
(1)使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象;
(2)值传递的方式给函数参数传值;
(3)以值方式返回局部对象。
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数的调用时机
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person &p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)// 实参p传给Person p中的形参p,此时用了拷贝函数
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3.值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p=doWork2();
cout << (int*)&p<< endl;
}
int main()
{
//test01();
test03();
system("pause");
return 0;
}
- 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
1.如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
2.如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "person的无参函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "person的有参函数调用" << endl;
}
/*Person(const Person&p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person的拷贝函数调用" << endl;
}*/
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//void test01()
//{
// person p;
// p.m_Age = 18;
// person p2(p);//当我们自己没写拷贝构造函数是,编译器会自己写一个拷贝构造函数,m_age = p.m_age;
// cout << "p2的年龄是: " << p2.m_Age << endl;
//
//}
//如果写了有参构造函数,编译器就不会再提供无参构造函数,但依然会提供拷贝构造函数
void test02()
{
//Person p;
Person p(28);
Person p1(p);
cout << "p1的年龄是: " << p1.m_Age << endl;
}
//如果写了拷贝构造函数,编译器既不会提供无参构造函数也不会提供有参构造函数
//void test03()
//{
// Person p5;
//}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
5.深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。
深拷贝:在堆区中重新申请空间,进行拷贝操作。
#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height=new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;//防止出现野指针的情况
}
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
int m_Age;//年龄
int *m_Height;//身高
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "p1的身高为:" <<* p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "p2的身高为:" <<* p2.m_Height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题,如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题。
最简单直接的解释大概就是,浅拷贝实际上是对类成员的引用,深拷贝是对类成员的复制并且重新分配了内存。
文件创建快捷方式是浅拷贝
文件复制文件是深拷贝
浅拷贝的文件被删除快捷方式失效
深拷贝的源文件被删除,备份文件仍有
6.初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化对象。
语法:
构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//传统赋值操作
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
//初始化列表初始化属性
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
//函数形参:后面属性+赋初始值,构造函数体里可以写其他内容
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test()
{
//Person p(10,20,30);
Person p(30, 20, 10);
cout <<"m_A="<< p.m_A << endl;
cout <<"m_B=" << p.m_B << endl;
cout <<"m_C=" << p.m_C << endl;
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
7.类对象作为类成员
C++中类的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。
class A{}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员。
那么当创建B对时,A与B的构造和析构的顺序是怎么样的?
A先被构造
当其他类的对象作为本类的成员时,构造时先构造其他类的对象,再构造自身。
析构呢?
与构造函数相反。
自身的析构函数先进行,之后其它类再进行。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
m_PNname = pName;
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
//收集品牌名称
string m_PNname;
};
//人类
class Person
{
public:
// Phone m_Phone=pName 隐式转换法
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//构造:当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身。
//析构:析构的顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("张三", "苹果MAX");
cout << p.m_Name<<"拿着:"<<p.m_Phone.m_PNname<< endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
8.静态成员、静态成员函数
静态成员就是在成员变量和成员函数前面加上关键字:static,称为静态成员。
静态成员分为:
静态成员变量
*所有对象共享同一份数据
*在编译阶段分配内存
*类内声明,类外初始化
静态成员函数
*所有成员共享同一个函数
*静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;//静态的成员函数可以访问静态的成员变量
//m_B=200;//静态的成员函数不可以访问非静态的成员变量
//无法区分到底是哪个对象的成员变量m_B
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量,类内声明,类外初始化
int m_B;//非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
}
};
int Person::m_A = 0;
void test01()
{
//两种访问方式
//1.通过对象访问
Person p;
p.func();
//2.通过类名访问
Person::func();
//Person::func2();类外访问不到私有的静态成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}