论文复现:Colorization Using Optimization

Colorization Using Optimization这篇论文中介绍了一种简单而有效的灰度图像着色算法:在 Y U V YUV YUV色彩空间中,对灰度图像进行简单着色,再求解其他未知的像素点,填充到目标图像中得到彩色图像。
在这里插入图片描述

Y U V YUV YUV色彩空间中, Y Y Y表示图像的灰度, U 、 V U、V UV表示图像的色度。灰度图像在 Y U V YUV YUV色彩空间中 Y Y Y值已知而 U 、 V U、V UV值未知,经过简单着色后的图像 Y Y Y值已知且部分 U 、 V U、V UV值未知,最后得到的目标图像 Y 、 U 、 V Y、U、V YUV值均已知。

RGB格式转化为YUV格式:
Y = 0.299 × R + 0.587 × G + 0.114 × B Y = 0.299 \times R + 0.587 \times G + 0.114 \times B Y=0.299×R+0.587×G+0.114×B
U = − 0.147 × R − 0.289 × G + 0.436 × B U = -0.147 \times R - 0.289 \times G + 0.436 \times B U=0.147×R0.289×G+0.436×B
V = 0.615 × R − 0.515 × G − 0.100 × B V = 0.615 \times R - 0.515 \times G - 0.100 \times B V=0.615×R0.515×G0.100×B
YUV格式转化为RGB格式:
R = Y + 1.140 × V R = Y + 1.140 \times V R=Y+1.140×V
G = Y − 0.395 × U − 0.581 × V G = Y - 0.395 \times U - 0.581 \times V G=Y0.395×U0.581×V
B = Y + 2.032 × U B = Y + 2.032 \times U B=Y+2.032×U

算法的输入:灰度图像和简单着色后的图像
算法的输出:彩色图像

算法基于一个前提: Y U V YUV YUV色彩空间下, Y Y Y值相似的相邻像素点,其 U V UV UV值也应该相似。
如何来描述这种相似呢?论文中用到了成本函数 J ( U ) J(U) J(U) J ( V ) J(V) J(V)
J ( U ) = ∑ r ( U r − ∑ s ∈ N ( r ) w r s U s ) 2 J(U)=\sum_{r}(U_{r}-\sum_{s\in N(r)}w_{rs}U_{s})^2 J(U)=r(UrsN(r)wrsUs)2
J ( V ) = ∑ r ( V r − ∑ s ∈ N ( r ) w r s V s ) 2 J(V)=\sum_{r}(V_{r}-\sum_{s\in N(r)}w_{rs}V_{s})^2 J(V)=r(VrsN(r)wrsVs)2

这样就把问题转化为最小化成本函数的优化问题。直观来看,当括号中的内容等于 0 0 0时,成本函数能取得最小值 0 0 0
U r − ∑ s ∈ N ( r ) w r s U s = 0 U_{r}- \sum_{s\in N(r)} w_{rs}U_{s}=0 UrsN(r)wrsUs=0
V r − ∑ s ∈ N ( r ) w r s V s = 0 V_{r}- \sum_{s\in N(r)} w_{rs}V_{s}=0 VrsN(r)wrsVs=0

其中权重函数可以通过下式计算(每一个像素点与其邻域像素点的权重值需要有归一化的过程)。
W r s ∝ e − ( Y r − Y s ) 2 2 σ r 2 W_{rs}\propto e^{-\frac{(Y_{r}-Y_{s})^2}{2\sigma _{r}^2 } } Wrse2σr2(YrYs)2

用一个例子来描述算法的大致过程,如图所示是一个 3 ∗ 3 3*3 33的图像, 2 、 6 、 7 2、6、7 267处已着色,我们要做的工作就是求解出其他每一个未知的 U V UV UV值。
在这里插入图片描述
x 1 x_{1} x1, x 2 x_{2} x2, x 3 x_{3} x3, x 4 x_{4} x4, x 5 x_{5} x5, x 6 x_{6} x6, x 7 x_{7} x7, x 8 x_{8} x8, x 9 x_{9} x9来表示每一处要求解的U值。
对于第一个像素点,遍历其邻域坐标计算出权重 w 12 w_{12} w12, w 14 w_{14} w14, w 15 w_{15} w15,有: x 1 − w 12 x 2 − w 14 x 4 − w 15 x 5 = 0 x_{1}-w_{12}x_{2}-w_{14}x_{4}-w_{15}x_{5}=0 x1w12x2w14x4w15x5=0
对于第二个像素点,该像素点已知,则有: x 2 = u 2 x_{2}=u_{2} x2=u2
对于第三个像素点,遍历其邻域坐标计算出权重 w 32 w_{32} w32, w 35 w_{35} w35, w 36 w_{36} w36,有: x 3 − w 32 x 2 − w 35 x 5 − w 36 x 6 = 0 x_{3}-w_{32}x_{2}-w_{35}x_{5}-w_{36}x_{6}=0 x3w32x2w35x5w36x6=0
对于第四个像素点,遍历其邻域坐标计算出权重 w 41 w_{41} w41, w 42 w_{42} w42, w 45 w_{45} w45, w 47 w_{47} w47, w 48 w_{48} w48,有: x 4 − w 41 x 1 − w 42 x 2 − w 45 x 5 − w 47 x 7 − w 48 x 8 = 0 x_{4}-w_{41}x_{1}-w_{42}x_{2}-w_{45}x_{5}-w_{47}x_{7}-w_{48}x_{8}=0 x4w41x1w42x2w45x5w47x7w48x8=0
对于第五个像素点,遍历其邻域坐标计算出权重 w 51 w_{51} w51, w 52 w_{52} w52, w 53 w_{53} w53, w 54 w_{54} w54, w 56 w_{56} w56, w 57 w_{57} w57, w 58 w_{58} w58, w 58 w_{58} w58有: x 5 − w 51 x 1 − w 52 x 2 − w 53 x 3 − w 54 x 4 − w 56 x 6 − w 57 x 7 − w 58 x 8 − w 59 x 9 = 0 x_{5}-w_{51}x_{1}-w_{52}x_{2}-w_{53}x_{3}-w_{54}x_{4}-w_{56}x_{6}-w_{57}x_{7}-w_{58}x_{8}-w_{59}x_{9}=0 x5w51x1w52x2w53x3w54x4w56x6w57x7w58x8w59x9=0
对于第六个像素点,该像素点已知,则有: x 6 = u 6 x_{6}=u_{6} x6=u6
对于第七个像素点,该像素点已知,则有: x 7 = u 7 x_{7}=u_{7} x7=u7
对于第八个像素点,遍历其邻域坐标计算出权重 w 84 w_{84} w84, w 85 w_{85} w85, w 86 w_{86} w86, w 87 w_{87} w87, w 89 w_{89} w89,有: x 8 − w 84 x 4 − w 85 x 5 − w 86 x 6 − w 87 x 7 − w 89 x 9 = 0 x_{8}-w_{84}x_{4}-w_{85}x_{5}-w_{86}x_{6}-w_{87}x_{7}-w_{89}x_{9}=0 x8w84x4w85x5w86x6w87x7w89x9=0
对于第九个像素点,遍历其邻域坐标计算出权重 w 95 w_{95} w95, w 96 w_{96} w96, w 98 w_{98} w98,有: x 9 − w 95 x 5 − w 96 x 6 − w 98 x 8 = 0 x_{9}-w_{95}x_{5}-w_{96}x_{6}-w_{98}x_{8}=0 x9w95x5w96x6w98x8=0
联立以上方程组,移项并写成矩阵形式:
( 1 0 0 − w 14 − w 15 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 − w 35 0 0 0 0 − w 41 0 0 1 − w 45 0 0 − w 48 0 − w 51 0 − w 53 − w 54 1 0 0 − w 58 − w 59 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 − w 84 − w 85 0 0 1 − w 89 0 0 0 0 − w 95 0 0 − w 98 1 ) ( x 1 x 2 x 3 x 4 x 5 x 6 x 7 x 8 x 9 ) = ( w 12 u 2 u 2 w 32 u 2 + w 36 u 6 w 42 u 2 + w 47 u 7 w 52 u 2 + w 57 u 7 u 6 u 7 w 86 u 6 + w 87 u 7 w 9 6 u 6 ) \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 & -w_{14} & -w_{15} & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 & -w_{35} & 0 & 0 & 0 & 0 \\ -w_{41} & 0 & 0 & 1 & -w_{45} & 0 & 0 & -w_{48} & 0 \\ -w_{51} & 0 & -w_{53} & -w_{54} & 1 & 0 & 0 & -w_{58} & -w_{59} \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & -w_{84} & -w_{85} & 0 & 0 & 1 & -w_{89} \\ 0 & 0 & 0 & 0 & -w_{95} & 0 & 0 & -w_{98} & 1 \end{pmatrix}\begin{pmatrix} x_{1} \\ x_{2} \\ x_{3} \\ x_{4} \\ x_{5} \\ x_{6} \\ x_{7} \\ x_{8} \\ x_{9} \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} w_{12}u_{2} \\u_{2} \\w_{32}u_{2}+w_{36}u_{6} \\w_{42}u_{2}+w_{47}u_{7} \\w_{52}u_{2}+w_{57}u_{7} \\u_{6} \\u_{7} \\w_{86}u_{6}+w_{87}u_{7} \\w_{9{\tiny } 6}u_{6} \end{pmatrix} 100w41w5100000100000000010w530000w14001w5400w840w150w35w45100w85w95000001000000000100000w48w58001w980000w5900w891x1x2x3x4x5x6x7x8x9=w12u2u2w32u2+w36u6w42u2+w47u7w52u2+w57u7u6u7w86u6+w87u7w96u6

接下来的问题就是求解以上线性方程组,得到其他未知像素点的 U U U值( V V V值的求解同理)。

使用VS+opencv+eigen来实现该算法。通过以上的例子可以知道,算法的主要工作是构建一个线性系统( W x = u , W x = v Wx=u,Wx=v Wx=u,Wx=v)。

class Colorization {
private:
	Image gray_img;		//输入灰度图
	Image sketch_img;	//部分着色图
	Mat mask;     //差异图像
	Image dest_img;		//输出彩色图
	SparseMatrix<double> W; //稀疏矩阵 D-W
	VectorXd u;				//列向量B
	VectorXd v;
	Eigen::SparseLU<Eigen::SparseMatrix<double>, Eigen::COLAMDOrdering<int> > solver; //线性方程组求解

public:
	Colorization() {}

	//构造函数
	Colorization(Image& g_img, Image& s_img, Mat m_img, Image& d_img) {
		gray_img = g_img;
		sketch_img = s_img;
		mask = m_img;
		dest_img = d_img;
	}

	
	void GetColorfulImage() {
		
		W.resize(sketch_img.h * sketch_img.w, sketch_img.h * sketch_img.w);
		W.setIdentity();

		double sigma = 10000;
		//double mean = 0.0;//均值
		//double sum = 0.0;
		//for (int i = 0; i < sketch_img.h; i++) {
		//	for (int j = 0; j < sketch_img.w; j++) {
		//		double y = sketch_img.yuv_colors[i][j][0];
		//		sum += y;
		//	}
		//}
		//mean = sum / (sketch_img.h * sketch_img.w);

		//double sigma = 0.0;//方差
		//for (int i = 0; i < sketch_img.h; i++) {
		//	for (int j = 0; j < sketch_img.w; j++) {
		//		sigma = sigma + (sketch_img.yuv_colors[i][j][0] - mean) * (sketch_img.yuv_colors[i][j][0] - mean);
		//	}
		//}
		//sigma = sigma / (sketch_img.h * sketch_img.w);

		cout << "build laplacian matrix..." << endl; 
		//计算权重矩阵(有颜色的像素点直接跳过不用计算它与邻域的权重)
//#pragma omp parallel for
		for (int i = 0; i < gray_img.h; i++) {
			for (int j = 0; j < gray_img.w; j++) {
				int index = i * mask.cols + j;
				double data = mask.data[index];
				if (data == 255) continue;//如果像素点已知

				int center_index = i * gray_img.w + j;//像素点在矩阵中的行值
				double Y_ij = gray_img.yuv_colors[i][j][0];//像素点的Y值

				vector<int> neighbors = gray_img.GetNeighborsOf(i,j);//获取像素点邻域索引
				vector<double> weights;//记录权重

				clock_t t1 = clock();

				double w_sum = 0;//所有邻域像素点与中心像素点的权重值之和
				for (int k = 0; k < neighbors.size(); k++) {
					int neighbor_index = neighbors[k];
					int x = neighbor_index / gray_img.w;//计算邻域像素点在图像中的行、列值
					int y = neighbor_index % gray_img.w;
					double Y_ij_neighbor = gray_img.yuv_colors[x][y][0];//邻域像素点
					double w = exp(-pow(Y_ij - Y_ij_neighbor, 2) / (2 * sigma ));
					weights.push_back(w);
					w_sum += w;
				}

				clock_t t2 = clock();

				//权重值归一化
				for (int k = 0; k < neighbors.size(); k++) {
					int neighbor_index = neighbors[k];
					double neighbor_w = weights[k] / w_sum;
					W.coeffRef(center_index, neighbor_index) = - neighbor_w; //这里耗时间, 没什么好办法。。。那就等它执行?嗯,一行要1s
				}

				clock_t t3 = clock();

				//cout << i << "," << j << ", time 1: " << t2 - t1 << "; time 2: " << t3 - t2 << endl;
			}
		}

		cout << "build right hand matrix U and V" << endl;

		//构造U、V
		VectorXd u; u.resize(sketch_img.h * sketch_img.w); u.setZero();
		VectorXd v; v.resize(sketch_img.h * sketch_img.w); v.setZero();
	
		for (int i = 0; i < sketch_img.h; i++) {
			for (int j = 0; j < sketch_img.w; j++) {
				int index = i * mask.cols + j;
				double data = mask.data[index];
				if (data == 255) {
					u(i * sketch_img.w + j) = sketch_img.yuv_colors[i][j][1];
					v(i * sketch_img.w + j) = sketch_img.yuv_colors[i][j][2];
				}
				else {
					vector<int> ij_neighbor = sketch_img.GetNeighborsOf(i, j);
					for (int k = 0; k < ij_neighbor.size(); k++) {
						int ij_neighbor_index = ij_neighbor[k];
						int x = ij_neighbor_index / sketch_img.w;
						int y = ij_neighbor_index % sketch_img.w;
						double u_tmp = 0;
						double v_tmp = 0;
						double neighbor_data = mask.data[ij_neighbor_index];
						if (neighbor_data == 255) { //if neighbor is known
							u_tmp = -W.coeffRef(i * sketch_img.w + j, ij_neighbor[k]) * sketch_img.yuv_colors[x][y][1];
							v_tmp = -W.coeffRef(i * sketch_img.w + j, ij_neighbor[k]) * sketch_img.yuv_colors[x][y][2];
							u(i * sketch_img.w + j) += u_tmp;
							v(i * sketch_img.w + j) += v_tmp;
							W.coeffRef(i * sketch_img.w + j, ij_neighbor[k]) = 0;
						}
					}
				}
			}
		}

		cout << "solve linear equations..." << endl;
		
		solver.compute(W);
		VectorXd U = solver.solve(u);
		VectorXd V = solver.solve(v);


		//TODO:操作dest-img的YUV通道数据
		dest_img.ConvertRGB2YUV();

		for (int i = 0; i < sketch_img.h; i++)
			for (int j = 0; j < sketch_img.w; j++) {
				dest_img.yuv_colors[i][j][0] = gray_img.yuv_colors[i][j][0];
				dest_img.yuv_colors[i][j][1] = U(i * sketch_img.w + j);
				dest_img.yuv_colors[i][j][2] = V(i * sketch_img.w + j);
			}

		dest_img.ConvertYUV2RGB();

	}

	

	//保存结果
	void SaveResults(string path) {
		dest_img.Save(path);
	}
};

效果图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

总结

  • gray_img和sketch_img中 Y Y Y值是不同的,计算权重矩阵和对目标图像赋值时,应该使用gray_img.yuv_colors[i][j][0]
  • 先想好算法思路再写代码,暴力解写出来的代码又乱又容易错。。。
  • 使用灰度图和涂鸦图的差值图像来判定涂鸦图着色区域
  • 算法中计算的U、V值转化为RGB值时,要保证RGB值在0~255,不然会出现很奇怪的颜色区域
//保证RGB值在0~255
double new_r = min(max(R, 0.0), 255.0);
double new_g = min(max(G, 0.0), 255.0);
double new_b = min(max(B, 0.0), 255.0);
rgb_colors[i][j] = Vec3d(new_r, new_g, new_b);
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