C#基础-3

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection.Emit;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Wroxe
{
    //吐个槽   自动化狗都不干。


    //循环
    //有四种循环方式    for / while /do...while/foreach   都是在满足某个条件之前重复执行代码块


    //1.for 循环
    //其迭代机制是在执行下一次迭代前,测试是否满足某个条件。如果清楚循环次数可以优先考虑for循环
    //如果测试的循环条件为假,循环代码块就不会执行,一次也不会
    class Program1
    {
        static void Fex1()
        {
            for (int i = 0; i < 100; i = i + 1)
            {
                Console.WriteLine(i);
            }
            //int i =0 指在执行第一次循环前要计算的表达式,通常做为循环计数器,要初始化
            //i<100 指在每次迭代之前要测试表大师是否为真,才能执行下一次迭代
            //i= i+1 每次迭代完要计算,递增循环计数器,也可以是递减
            //for循环可以嵌套,在每次迭代外部循环时,内部循环都要彻底执行完毕
            for (int i = 0; i < 100; i += 10)
            {
                for (int j = 0; j < i + 10; j++)
                {
                    Console.WriteLine($"j");
                }
                Console.WriteLine();
            }
        }
        static void Fex2()
        {
            //while也是一个预测试循环,语法与for类似,但是while只有一个表达式
            bool condition = false;
            while (condition)
            {
                Console.WriteLine(condition);
            }
            //while容易造成死循环,通常用于不知道循环次数的情况下
        }
        static void Fex3()
        {
            //while是先测试,那么do...while就是后测试版本,什么意思呢,就是它不管你条件是否满足,循环代码块至少要执行一次
            bool condition = false;
            do
            {
                Console.WriteLine('a');
            } while (condition);
        }
        static void Fex4()
        {
            //foreach循环可以迭代集合中的每一项,例如数组,名称空间中的集合类,自己定义的集合类

            int[] arrayofInts = [1, 2, 3, 4, 5];
            foreach (int temp in arrayofInts)
            {

                Console.WriteLine(temp);
            }
        }
        static void Fex5()
        {
            //跳转语句   goto/break/continue/return
            //1.goto语句可以直接跳转到程序中用标签指定的零一行
            goto Label;
            Console.WriteLine("this won‘t be executed");
        Label: Console.WriteLine("Continuing execution from here");
            //它也有限制,不能跳转到代码块中,也不能跳出类的范围,不能退出try...catch快后面的finally
            //2.break 在switch语句中用来退出case语句,也可以用来退出循环
            //如果放在嵌套语句中,在执行最内部循环后面的语句

            //3.continue 类似break,它只能退出当前迭代,然后开始执行循环的下一次迭代
            //4.return 用于退出类的方法,把控制权返回给方法的调用者
        }
        static void Fex6() 
        {

        }

       
    }
    class Program2
    {
        //名称空间
        //它提供了一种组织相关类和其他类型的方式,可以在定义一个类,然后再其他文件中执行时,就可以再同一个名称空间包含,创建一个逻辑组合
        //每个名称空间名都由它所在名称空间的名称组成,用句点分隔开,开头时最外层的,最后是它自己的短名
        //不允许声明嵌套在另一个名称空间中的多部分名称空间



        //using语句
        //要在文件顶部列出类的名称空间,加上using关键字,就可以使用类名来调用名称空间中的类型
        //using system;

        //别名,using也可以给类和名称空间指定别名。如果名称非常长,可以指定一个别名代替名称空间
        //using alias = NamespaceName;


        //Main()方法,程序是从Main()开始执行
        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(i);
            }
        }

        //注释就不说了




        //XML文档,如果有时间还是学HTML吧,可惜前端凉透了,

        //C#预处理器指令
        //#defined #undef
        //#defined 告诉编译器存在给定名称的符号,类似声明变量吧,但是并没有真正的值
        //#defined DEBUG    #undef与之相反


        //#region #endregion  用于把一段代码是为有给定名称的一个块
        #region Member
        int x;
        double y;
        #endregion



        //编程规则,少数服从多数,个人服从公司。不要到最后把自己坑了。
        //Pascal大小写       camel大小写
        //字段,属性,方法的使用要有用法约定


        //C#语法与C++/Java相似,但是区别有一个强类型系统。强类型,弱类型知道吗?下次再说

    }
}

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