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Unity开发中的一些构成要素
彩色墨水
一个转行Unity开发选手如何从小白走向大佬之路,敬请期待...
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听课笔记-《计算机科学速成课》34-40人工智能
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听课笔记-《计算机科学速成课》28-33网络与安全
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听课笔记-《计算机科学速成课》22-27计算机交互
文章目录视频链接视频目录笔记第22集·命令行界面 - Keyboards & Command Line Interfaces第23集·屏幕 & 2D 图形显示 - Screens & 2D Graphics1-4课笔记5-9课笔记10-14课笔记视频链接视频目录1 - 早期的计算 - Early Computing2 - 电子计算 - Electronic Computing3 - 布尔逻辑与逻辑电路 - Boolean Logic & Logic Gates4原创 2021-04-15 00:33:24 · 724 阅读 · 0 评论 -
听课笔记-《计算机科学速成课》18-21操作系统
文章目录视频链接视频目录笔记第18集·操作系统 - Operating Systems第19集·内存 & 储存介质 - Memory & Storage第20集·文件系统 - Files & File Systems1-4课笔记5-9课笔记10-14课笔记视频链接视频目录1 - 早期的计算 - Early Computing2 - 电子计算 - Electronic Computing3 - 布尔逻辑与逻辑电路 - Boolean Logic & Logic Gat原创 2021-04-12 20:25:58 · 404 阅读 · 1 评论 -
听课笔记-《计算机科学速成课》15-17计算机发展
文章目录视频链接视频目录笔记第15集·阿兰·图灵 - Alan Turing1-4课笔记5-9课笔记视频链接视频目录1 - 早期的计算 - Early Computing2 - 电子计算 - Electronic Computing3 - 布尔逻辑与逻辑电路 - Boolean Logic & Logic Gates4 - 二进制 - Representing Numbers and Letters with Binary5 - 算术逻辑单元 - How Computers Calcu原创 2021-04-12 10:11:57 · 415 阅读 · 0 评论 -
听课笔记-《计算机科学速成课》10-14 编程基础
文章目录视频链接视频目录笔记第10集·编程史话第11集·编程语言第12集·编程原理:语句和函数1-4课笔记5-9课笔记视频链接视频目录1 - 早期的计算 - Early Computing2 - 电子计算 - Electronic Computing3 - 布尔逻辑与逻辑电路 - Boolean Logic & Logic Gates4 - 二进制 - Representing Numbers and Letters with Binary5 - 算术逻辑单元 - How Comput原创 2021-04-07 13:34:35 · 716 阅读 · 1 评论 -
听课笔记-《计算机科学速成课》5-9计算机硬件
文章目录视频链接视频目录笔记第5集·算术逻辑单元 - How Computers Calculate - the ALU半加器全加器浮点数表示第6集·寄存器 & 内存 - Registers and RAM1-4课笔记视频链接视频目录1 - 早期的计算 - Early Computing2 - 电子计算 - Electronic Computing3 - 布尔逻辑与逻辑电路 - Boolean Logic & Logic Gates4 - 二进制 - Representing N原创 2021-03-30 22:46:51 · 1030 阅读 · 0 评论 -
听课笔记-《计算机科学速成课》1-4计算机历史
本人非计算机专业转行做游戏程序,愈发觉得自己计算机专业知识匮乏,机缘巧合发现了这门课程,CRASH COURSE 出品的 COMPUTER SCIENCE,想要快速的系统的了解计算机相关知识,这门课真是太适合不过了。本篇只针对课程中不易理解的难点和重点进行梳理介绍。下方为哔站该课程视频链接。视频链接视频目录1 - 早期的计算 - Early Computing2 - 电子计算 - Electronic Computing3 - 布尔逻辑与逻辑电路 - Boolean Logic & L.原创 2021-03-24 23:15:13 · 751 阅读 · 0 评论 -
12个球找其中一个不同
有 12 个球,外形相同,其中一个小球的质量与其他 11 个不同,给一个天平,用3次把这个小球找出来并且求出这个小球是比其他的轻还是重。12个球分A、B、C三组 ,每组各4个,为: A1、A2、A3、A4 B1、B2、B3、B4 C1 、C2 、C3 、C4第一步将A组和B组放到天平两端,会有三种情况,一.相等 二.A组重 三.A组轻。第一种情况相等说明有问题的在C组,A组B组都正常,在C组挑选3个球假设就是C1、C2、C3,在A组随意选一个假设是A1, 第二步将A1和C1放在原创 2021-02-08 00:26:38 · 831 阅读 · 6 评论 -
随笔
1.WebClient.DownloadString(new Uri(url)); 的方式加载网页信息,大多数网页会有限制,证书是无效的.这应该是从最基本的信息安全考虑的, 那些搜索类的页面一般是可用的,比如http://www.baidu.com http://www.google.cn 而http://www.qq.com,是无法加载的....原创 2019-09-25 15:33:53 · 419 阅读 · 0 评论 -
《生存之战》经验整理总结
开发思想任何一款游戏的开发都有一个过程,这个过程不管是简单的还是复杂的,都会有一定的流程和顺序。作为还未熟练掌握游戏开发框架的人员来说开发中具备拆解和迭代思想就显得格外重要。要知道整个大型项目分割为若干个大的功能模块,大的功能模块再细分为针对性的子模块,子模块细分为具体的功能类,然后从最小的功能类一步一步实现整个项目。模块划分没有标准答案明知要划分合理,方便开发,就是好的划分,功能开发不是一次...原创 2020-03-06 16:35:01 · 420 阅读 · 1 评论 -
SVN的学习和使用
SVN的特点操作简单,入门容易支持跨平台操作支持版本回退功能获取 SVN 软件服务端软件 VisualSVN网址:https://www.visualsvn.com/客户端软件:Tortoisesvn网址:https://tortoisesvn.net/downloads.zh.htmlSVN初次使用1.Checkout(检出)2.Update(更新)3.Commit(提...原创 2020-02-25 17:30:14 · 830 阅读 · 0 评论