类中的私有成员变量除了用公有成员函数进行访问外,也可以使用地址直接进行访问。但在有虚函数的类中,类对象的地址的前4个字节是虚指针,所以本文也考虑到了这种情况。
我们可以通过类对象的地址访问到虚函数,但此时类的成员函数就强制转变为了普通函数,倒是可以运行,但是就不能对类中的成员变量进行正常访问了,因为类中的成员变量的访问是需要this指针的偏移的,变为普通函数后就拿不到this指针了。
所以通过指针访问虚函数会输出奇奇怪怪的值。
但当类中的成员变量是静态的时,那该变量的地址就定了,不再依靠this指针进行访问,所以通过指针访问虚函数能够得到静态成员变量的值,即下面的aa。
此时,类中成员变量的内存分布就是bb在最前面了,aa在于类对象地址不相干的地方。即虚指针的后面就是类的非静态成员变量,这样可以考虑内存对齐对非静态成员变量进行访问。(内存对齐是要看编译器的,下面的代码可以在vscode中输出正确的结果,但在VS studio中不可以,要重新进行内存对齐)。
此外,下面的代码也展示了公有继承中,父类的成员变量在前面,子类的成员变量在后面,且是在一起的。
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
// 虚函数与私有变量的地址
class a{
private:
static const int aa = 1; // 当aa为静态变量时,倒是可以通过函数指针访问的到aa的值了,但是成员变量在类中的地址布局也发生了变化,aa就不再是类中最前面的成员变量
char bb = 'b';
double cc = 3.3;
public:
virtual void show(){
//cout << "父类" << endl;
cout << aa << endl;
//cout << &aa << endl; // 这行是用来显示aa的地址,但在vscode中不能运行(我也不知道为什么),在vsstudio中可以,aa的地址(00FDBBB0)和类变量ca的地址(00EDFB18),可见差的非常多
cout << bb << endl;
cout << cc << endl;
}
};
class b : public a{
private:
int aa = 4;
char bb[10] = "abcd";
public:
virtual void show()
{
//cout << "子类" << endl;
cout << aa << endl;
cout << bb << endl;
//cout << sizeof bb << endl;
}
};
int main()
{
a ca;
a* pb = new b();
ca.show();
pb->show();
cout << (&ca) << endl;
// 通过地址取得类中私有成员变量的值
cout << *(int*)((int*)(&ca) + 1) << endl;
//cout << *(int*)((char*)(&ca) + 4) << endl;
// 值得一提的是vscode的内存对齐策略和VS studio是不一致,下面的代码可以在vscode中输出正确的值,但在VS studio中不可以
cout << *(char*)((char*)(&ca) + 4) << endl; // 果然,bb变成了最前面的成员变量,aa的位置不与bb,cc在一起了,应是到了全局数据区
cout << *(double*)((char*)(&ca) + 8) << endl;
cout << "子类" << endl;
cout << *(int*)((int*)pb + 1) << endl; // 说明数据段前面放的还是父类的数据,子类的数据在后面,且父类和子类的数据是放在一起的
cout << *(int*)((char*)pb + 16) << endl;
cout << *(char*)((char*)pb + 20) << endl;
typedef void (*fun)();
function<void()> fa, fb;
//fun fa, fb;
fa = (fun)(*(int*)(*(int*)&ca));
fa();
fb = (fun)*((int*)*(int*)pb);
fb();
system("pause");
return 0;
}
全部代码如下:
#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
using namespace std;
// 虚函数与私有变量的地址
class a{
private:
static const int aa = 1; // 当aa为静态变量时,倒是可以通过函数指针访问的到aa的值了,但是成员变量在类中的地址布局也发生了变化,需重新调整地址才能访问到
char bb = 'b';
double cc = 3.3;
public:
virtual void show(){
//cout << "父类" << endl;
cout << aa << endl;
//cout << &aa << endl; // 这行是用来显示aa的地址,但在vscode中不能运行,在vsstudio中可以,aa的地址(00FDBBB0)和类变量ca的地址(00EDFB18)差的非常多
cout << bb << endl;
cout << cc << endl;
}
};
class b : public a{
private:
int aa = 4;
char bb[10] = "abcd";
public:
virtual void show()
{
//cout << "子类" << endl;
cout << aa << endl;
cout << bb << endl;
//cout << sizeof bb << endl;
}
};
int main()
{
a ca;
a* pb = new b();
ca.show();
pb->show();
cout << (&ca) << endl;
// cout << (&ca.aa) << endl;
cout << *(int*)((int*)(&ca) + 1) << endl;
//cout << *(int*)((char*)(&ca) + 4) << endl;
// 值得一提的是vscode的内存对齐策略和VS studio是不一致,下面的代码可以在vscode中输出正确的值,但在VS studio中不可以
cout << *(char*)((char*)(&ca) + 4) << endl; // 果然,bb变成了最前面的成员变量,aa的位置不与bb,cc在一起了,应是到了全局数据区
cout << *(double*)((char*)(&ca) + 8) << endl;
cout << "子类" << endl;
cout << *(int*)((int*)pb + 1) << endl; // 说明数据段前面放的还是父类的数据,子类的数据在后面,且父类和子类的数据是放在一起的
cout << *(int*)((char*)pb + 16) << endl;
cout << *(char*)((char*)pb + 20) << endl;
typedef void (*fun)();
function<void()> fa, fb;
//fun fa, fb; // yongzhe
fa = (fun)(*(int*)(*(int*)&ca));
fa();
fb = (fun)*((int*)*(int*)pb);
fb();
system("pause");
return 0;
}
代码运行结果如下: