3D MAX入门篇(2)制作飞船绕山飞行动画

  1. 在视图中制作一个平面,并使用噪波命令。勾选分形,将Z轴强度调高。
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  2. 勾选软选择,调整衰减和收缩。
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  3. 选中一个点,通过拖拽构建山体。

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  1. 为山体添加一个材质,勾选漫反射>>渐变,选择三种不同的颜色,选择UVW贴图命令,在对齐中勾选Y轴,使渐变色从上至下渐变。
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  2. 制作两个球体,使用半球命令让第一个球只保留部分,通过缩放使第二个球呈扁平状。使用对齐命令将两个球体对齐。
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  3. 选择两个球体,将它们合成一个组。
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  4. 为它们分别添加材质,将高光级别和光泽度调高。
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  5. 在视图中添加线条作为飞船运行轨迹,调整线条到合适位置。选中所有点,点击平滑,将线条柔和化。点击Bezier,调整线条倾斜角度。
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    9.点击飞船, 点击>>位置控制器>>路径约束,再点击线条。
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  6. 点击命令,勾选跟随和倾斜,使飞船在行进中能够自然摆动。
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  7. 点击渲染设置,调整输出百分比为100。点击输出文件路径(即存放位置),格式为AVI,点击渲染即可。(可以通过首选项更改动画风格)
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    注:有任何问题可以联系作者,欢迎进行学习交流。

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