(三)Head first design patterns装饰器模式(c++)

装饰器模式

        设想你是一家星巴克的店主,为了方便管理饮品属性,现在对每一种饮品单独创建类。于是你有了拿铁、香草拿铁、美式咖啡、卡布奇诺、摩卡、拿铁多加一份糖、拿铁多加两份糖、摩卡多加一份牛奶.……。你会发现这些类怎么都创建不完,因为你根本不知道用户的需求会怎么变换。如果把每一种搭配都创建成类,类的数量会爆炸。有没有一种方法动态地去创建这些类?比如说,用户一开始想要一杯拿铁,你把拿铁给他了,这时他又说加一份糖。于是你把拿铁装饰装饰,给了一份加了糖的拿铁给他。这时他又说加一份牛奶,于是你把饮品再装饰装饰,加了一份牛奶给他。这就要说到我们的装饰器模式了。

        程序设计的原则之一是“open for extension but closed for modification” 。

        装饰器模式的结构其实更像是链表。每个装饰类是一个节点,其中存储了指针信息指向下一个节点。为了实现多态,每个类都继承自同一个基类Beverage,这样每个节点存储的指针可定为Beverage*。这里运用了cpp中虚函数表的技巧。在基类中定义虚函数description和cost。在子类中去实现这两个方法。虚函数表让实例化的子类调用的都是自己定义的description和cost方法。

        当调用链表第一个对象的description方法时,这个方法会顺着beverage指针去依次调用链表的description方法。同理cost方法也类似。

                   

        图中Milk和Mocha是装饰类。可以看出装饰类都有含有成员对象Beverage* beverage。本着能不有重复代码就别有重复代码的原则,用时也是为了后续对装饰器类做统一的管理,在装饰类和基类之间添加一个CondimentDecorator类。于是结构图变成了

实现代码

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Beverage{
public:
    virtual string getDescription(){ return description; };
    virtual double cost(){ return price; };
    string description;
    double price;
};
class Espresso : public Beverage{
public:
    Espresso(){
        description = "Espresso";
    }
    double cost(){
        return 1.99;
    }
};
class ColdBrew : public Beverage{
public:
    ColdBrew(){
        description = "Cold Brew";
    }
    double cost(){
        return 0.89;
    }
};
class CondimentDecorator : public Beverage{
public:
    Beverage* beverage;
};
class Mocha : public CondimentDecorator{
public:
    Mocha(Beverage* bever){
        beverage = bever;
    }
    string getDescription(){
        std::string format_str = beverage->getDescription() + " Mocha";
        return format_str;
    }
    double cost(){
        return beverage->cost() + 0.2;
    }
};
class Milk : public CondimentDecorator{
public:
    Milk(Beverage* bever){
        beverage = bever;
    }
    string getDescription(){
        std::string format_str = beverage->getDescription() + " Milk";
        return format_str;
    }
    double cost(){
        return beverage->cost() + 0.25;
    }
};
int main(){
    Beverage* beverage = new Espresso();
    std::cout << beverage->getDescription() << " " << "$" << beverage->cost() << std::endl;

    Beverage* coldBrew = new ColdBrew();
    coldBrew = new Mocha(coldBrew);
    coldBrew = new Mocha(coldBrew);
    coldBrew = new Milk(coldBrew);
    coldBrew = new Mocha(coldBrew);
    coldBrew = new Milk(coldBrew);
    std::cout << coldBrew->getDescription() << " " << "$" << coldBrew->cost() << std::endl;
}

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