学习盖房子(设计模式之建造者模式)

建造者模式

1.基本介绍:

  • 建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。
  • 将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)得对象
  • 一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就构建他们,而不需要知道内部得具体构建细节

2.建造者模式的四个角色:

  • Product(产品对象):一个具体的产品对象
  • Bulider(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类 。指定建造流程
  • ConcreteBulider(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
  • Director(指挥者):构建一个使用Bulider接口的对象,它主要是用于创建一个复杂的对象,它隔离了客户和对象的生产过程,还负责控制整个产品对象的生产过程

3.角色关系如下(建造者模式原理图):

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LufLlIhc-1591523676609)(https://img2020.cnblogs.com/blog/1924372/202006/1924372-20200607175243688-2079103533.png)]

  • 将建造的过程抽象成Builder接口,其中包括了建造产品的各种基本具体操作
  • ConcreteBuilder是Builder中每一步基本操作的具体实现,根据不同类型的产品建造,有不同的实现方式,可以在每一步基本操作中添加各自复杂的实现,只需要最后通过getResult返回产品就好
  • Direct类来聚合Builder接口,它的construct()方法来决定建造的流程,用户在使用的时候只需要定义一个Direct对象,传入需要的产品类型,Direct则调用Builder接口下对应的实现类,来完成用户指定产品的建造。

以上实现了用户与产品生产过程的解耦,用户只需要指定想要的产品交给Direct,由他来执行所有的操作

4.JDK的StringBuilder分析

1.角色分析

  • StringBuilder是一个指挥者同时是一个具体建造者
  • AbstractStringBuilder是Appendable的一个是实现类,为具体建造者
  • Appendable接口定义了append()方法,是抽象建造者

2.源码分析

​ 创建StringBuilder对象时传入字符串,传入的字符串就相当于指定产品类型

//构造方法中调用了append()方法,该方法是属于上述模式中的生产方法,所以这里的StringBuilder即是指挥者也是具体建造者
public StringBuilder(String str) {
    super(str.length() + 16);
    append(str);
}
//append方法中它调用了父类的append()
@Override
public StringBuilder append(String str) {
    super.append(str);
    return this;
}

进入到super.append()中

//AbstractStringBuilder实现了Appendable,他是具体的建造者,在这里完成了一个具体的操作
abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {    
	public AbstractStringBuilder append(String str) {
        if (str == null)
            return appendNull();
        int len = str.length();
        ensureCapacityInternal(count + len);
        str.getChars(0, len, value, count);
        count += len;
        return this;
    }

Appendable定义了多个append接口,由他的实现类去实现

 public interface Appendable {
    Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;
    Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;
    Appendable append(char c) throws IOException;
}

可以发现,设计模式不一定要按照我们的原理图来设定,应该使用的是设计模式的思想

抽象工厂与建造者模式的区别

  • 抽象工厂实现对产品家族的创建,具有不同分类维度的产品组合,不关心创建的细节,只关心它由什么工厂来创建
  • 建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

小结

  • 建造者模式可以更加精细的控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,也方便控制
  • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合开闭原则
  • 原则上每个具体建造者是相对独立的,除了在足够简单的结构下,具体建造者和指挥者可以有直接关联(如上StringBuilder),因为相对独立所以可以很方便的增加或者替换具体建造者,系统耦合度较低
  • 建造者模式所建造的产品要有较多的共同点,组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式
  • 产品内部变化复杂的话,会导致定义很多具体建造者来适应变化的需求,这样系统会很庞大
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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