D3DX库提供了一些用于生成简单3D几何体的网格数据的方法。
D3DX 库提供了6个网格创建函数。
- D3DXCreateBox 箱体
- D3DXCreateSphere 球体
- D3DXCreateCylinder 圆柱
- D3DXCreateTeapot 茶壶
- D3DXCreatePolygon 多边形
- D3DXCreateTorus 环面
上诉6个方法都非常相似,并且都使用D3DX网格数据结构 ID3DXMesh 和 ID3DXBuffer 接口,这些接口暂时不讨论,以后追加。现在先忽略这些接口的细节,集中讨论如何以最简便的方式来调用这些接口。
HRESULT D3DXCreateTeapot(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, //与网格关联的设备
LPD3DXMESH* ppMesh, //指向接收网格的指针
LPD3DXBUFFER* ppAdjacency //备用,暂时设为零
);
使用 D3DXCreateTeapot 函数的一个例子:
ID3DXMesh* mesh = 0;
D3DXCreateTeapot(_device, &mesh, 0);
一旦生成拉网格数据,我们便可用 ID3DXMesh::DrawSubset 函数对其进行绘制。该方法接收一个代表网格数据的子集的参数。由上诉 D3DXCreate* 函数生成的网格只有一个子集,所以该参数应制定为0。
下面是绘制网格的一个例子:
_device->BeginScene();
_mesh->DrawSubset(0);
_device->EndScene();
//使用完网格后必须释放,如下:
_mesh->Release();
_mesh = 0;