D3DX几何体

D3DX库提供了一些用于生成简单3D几何体的网格数据的方法。

D3DX 库提供了6个网格创建函数。

  • D3DXCreateBox 箱体
  • D3DXCreateSphere 球体
  • D3DXCreateCylinder 圆柱
  • D3DXCreateTeapot 茶壶
  • D3DXCreatePolygon 多边形
  • D3DXCreateTorus 环面
    上诉6个方法都非常相似,并且都使用D3DX网格数据结构 ID3DXMesh 和 ID3DXBuffer 接口,这些接口暂时不讨论,以后追加。现在先忽略这些接口的细节,集中讨论如何以最简便的方式来调用这些接口。
HRESULT D3DXCreateTeapot(
	LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,			//与网格关联的设备
	LPD3DXMESH* ppMesh,					//指向接收网格的指针
	LPD3DXBUFFER* ppAdjacency			//备用,暂时设为零
);

使用 D3DXCreateTeapot 函数的一个例子:

ID3DXMesh* mesh = 0;
D3DXCreateTeapot(_device, &mesh, 0);

一旦生成拉网格数据,我们便可用 ID3DXMesh::DrawSubset 函数对其进行绘制。该方法接收一个代表网格数据的子集的参数。由上诉 D3DXCreate* 函数生成的网格只有一个子集,所以该参数应制定为0。
下面是绘制网格的一个例子:

_device->BeginScene();
_mesh->DrawSubset(0);
_device->EndScene();
//使用完网格后必须释放,如下:
_mesh->Release();
_mesh = 0;
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