Attach时的三个选项是什么意思

本文讨论了在Unity游戏开发中,如何让一个门把手交互组件附着到门把手上并保持其原始尺寸和位置。开发者面临的问题是选择保持场景还是保持相对模式,以及如何正确对齐以实现预期效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.由于父亲类的限制,门上的这个把手的交互箱子,不会随门转动而移动,我要让他附着到门把手上

他附着之后,我要让他保持原来在世界上的大小缩放等等,位置规则,如果炫选了了保持场景,那么他位置不懂,如果选了保持相对,他的就有原来的比如说偏了20,到现在还是偏了20,不过是相对于现在的父亲偏了20,位置会移动的。对齐到目标的话,会被重置到相对的0,0,0位置。

所以想让他保持原来的transform就保持场景,想让他去到某个插槽就对齐到目标。保持相对可以用来干嘛再看看

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