切换锁定视角和自由视角

初始化设置:相机设置为:跟随pawn控制旋转(就是跟控制器一个方向,就是可以控制相机朝向)。角色移动组件的使用控制器所需旋转关了,这个用来锁定视角角色移动会慢半拍导致第一人称转身会看到自己身体。使用继承自Pawn类的“使用控制器Yaw旋转”来锁定视角。

设置自由视角:

设置锁定视角:

旋转朝向运动和使用控制器旋转两个属性互相排斥,所以得一开一关

有bug。。。还不对

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