0.提供一个GE_ChagneLevel,使用SetByCallerMagnitude修改等级,同时含有一个ApplyAdditionalEffects组件,用来修改基础属性。
1.基础属性应该是根据level修改baseValue.提供一个GE_OnLevelChange来在属性改变时对基础属性作出修改。
2.装备加成属性是一个有Duration的GE,修改的是Magnitude。而不是BaseValue。
AttibuteCalculationType在这样应该要选AttributeMagnitude吧,就是照常计算出