设计模式六大原则之单一职责原则

设计模式的几大原则

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转(倒置)原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则(ocp)
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

单一职责原则

基本介绍

对类来说,即一个类应该只负责一项职责,如类A负责两个不同的职责:职责1、职责2,当职责1需求变更改变类A,可能影响到职责2执行错误,所以需要将类A分解为A1、A2,分别对应职责1、职责2

应用实例

方式1
public class SinleResponsibility1 {
	public static void main(String[] args) {
		Vehicle vehicle = new Vehicle();
		vehicle.run("摩托车");
		vehicle.run("汽车");
		vehicle.run("飞机");
	}
}

// 交通工具类
class Vehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。。。");
	}
}

执行结果:
在这里插入图片描述
分析方式1 :

  1. 在方式1的run方法种,违反了单一职责原则
  2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同的类即可 ==》 引出方式2
方式2
public class SinleResponsibility2 {
	public static void main(String[] args) {
		RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
		roadVehicle.run("摩托车");
		roadVehicle.run("汽车");
		
		AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
		airVehicle.run("飞机");
	}
}

// 交通工具类
class RoadVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。。。");
	}
}
class AirVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "在天空运行。。。。。");
	}

}
class WaterVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "在水中运行。。。。。");
	}
}

执行结果:
在这里插入图片描述
分析方式2:

  1. 遵守了单一职责原则
  2. 但是这样改动很大,即要将类分解,同时分解客户端
  3. 改进:直接修改Vehicle类,这样改动的代码比较少 ==》引出方式3
方式3
public class SingleResponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle3 vehicle = new Vehicle3();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.runAir("飞机");
        vehicle.runWater("轮船");
    }
}

// 交通工具类
class Vehicle3 {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。。。");
    }
    public void runAir(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在天空运行。。。。。");
    }
    public void runWater(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在水中运行。。。。。");
    }
}

执行结果:
在这里插入图片描述
分析方式3:

  1. 这种修改方法没有对原来的类做大修改,仅增加了方法
  2. 虽然没有在类上遵守单一职责原则,但在方法级别上,仍然遵守了单一职责原则

注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
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引用介绍了依赖倒转原则,即高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。依赖倒转原则的中心思想是面向接口编程,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,而细节指的是具体的实现类。使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,将展现细节的任务交给实现类去完成。 引用介绍了迪米特法则,也称为最少知道原则。迪米特法则指出一个对象应该对其他对象保持最少的了解。类与类关系越密切,耦合度越大。要将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。直接的朋友指的是在成员变量、方法参数、方法返回值中出现的类,而不是局部变量中出现的类。 引用介绍了合成/聚合原则,它建议尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。合成/聚合可以通过创建一个对象同时创建另一个对象,或者使用set方法来实现。 Java设计模式六大原则包括: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个引起变化的原因。 2. 开放封闭原则(Open Closed Principle):软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改的。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类对象应该能够替换其基类对象,而不会影响程序的正确性。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):应该建立单一接口,而不是多个臃肿的接口。 5. 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。 6. 合成/聚合原则(Composition/Aggregation Principle):尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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