单例模式详解

1. 单例模式

采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)

1.1 饿汉式

1.1.1 静态常量

步骤如下:

(1)构造器私有化(防止new)

(2)类的内部创建对象

(3)向外暴露一个静态的公共方法,getInstance

class Singleton{
    //1.构造器私有化,防止new
    private Singleton(){}
    
    //2.本类内部创建对象实例
    private final static Singletoninstance = new Singleton();
    
    //3.提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

优点:比较简单,在类装载的时候完成实例化,避免线程同步问题

缺点:在类装载的时候完成实例化,没有达到lazy loading的效果,如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费

1.1.2 静态代码块

class Singleton{
    
    private static Singleton instance;
    
    //在静态代码块执行时,创建单例对象
    static {
        isntance = new Singleton()
    }
    
    private Singleton(){}
    
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

将类实例化的过程放在静态代码块中,在类装载的时候就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例,优缺点同上

1.2 懒汉式

1.2.1 线程不安全

class Singleton{
    private static Singleton instance;
    
    //构造函数私有化,防止new
    private Singleton{}
    
    //提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance,即懒汉式
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

优点:起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用

如果在多线程下,一个线程进入了if(singleton == null),还没有来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这样就会产生多个实例,所以在多线程环境下不可以使用这种方式。

结论:在实际开发中不要用这种方式

1.2.2 线程安全,同步方法

class Singleton{
    private static Singleton instance;
    
    //构造函数私有化,防止new
    private Singleton{}
    
    //提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

优缺点:解决了线程不安全的问题,但是效率太低,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要同步

1.2.3 线程安全,同步代码块(其实是线程不安全的)

class Singleton{
    private static Singleton singleton;
    
    private Singleton{}
    
    public static Singleton getInstance(){
        if(singleton == null){
            synchronized(Singleton.class){
                singleton = new Singleton();
            }
        }
        return Singleton;
    }
}

本意是对上一种方法的改造,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的代码块

但是这种同步并不能起到线程同步的作用,跟1.2.1的问题一致,如果一个线程进入了if判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时就会产生多个实例

结论:在实际开发中,不能使用这种方法

1.2.4 双重检查

class Singleton{
    private static volatile Singleton singleton;
    
    private Singleton{}
    
    //提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题,同时保证效率
    public static Singleton getInstance(){
        if(singleton == null){
            synchronized(Singleton.class){
                if(singleton == null){
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return Singleton;
    }
}

在实际开发中,推荐使用这种方法

1.2.5 静态内部类

tip: 当类被装载的时候线程是安全

class Singleton{
    private static volatile Singleton isntance;
    
    //构造器私有化
    private Singleton{}
    
    //写一个静态内部类,该类中有一个静态属性Singleton
    pricate static class SingletonInstance{
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton()
    }
    
    //提供一个静态的公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}

优缺点:这种方式采用类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程,静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化,类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的

优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高

结论:推荐使用

1.2.6 枚举

enum Singleton{
    INSTANCE;
    public void sayOK() {
        System.out.println("ok~");
    }
}

优缺点: 借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式,不仅能避免多线程的同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象

结论:推荐使用

1.3 单例模式在JDK应用的源码分析

在JDK中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式,用的是饿汉式,new一个Runtime实例,然后提供静态方法返回实例,是线程安全的

1.4 注意事项和细节说明

(1)单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能

(2)当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用对应的获取对象的方法,而不是使用new

(3)单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象,创建对象时过多或耗费资源过多,但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)

  • 41
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值