Java并发编程系列 | AQS之ReentrantLock原理详解

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ReentrantLock简介

ReentrantLock是java在api层面上实现的锁,有公平和非公平的实现,而它的底层实现就是使用的AQS,AQS是很多锁的实现,或者信号量的实现,了解他的原理是很重要的,那么,让我们来看一下,非公平的reentrantLock的实现吧

lock的流程

  • 先说一点,在AQS中,有一个代表当前状态的state,为0时表示当前没有线程占用这个锁,每次当一个线程要占用这个锁的时候,都会使用原子操作把state变成1,为的就是确保并发多线程竞争时保证只有一个线程能够更改成功,而如果是要重入,比如一个线程的代码块中嵌套了几个lock、unlock语句,那么每lock一次,这个state就会加1一次。
        final void lock() {
            //这就是非公平锁,一个线程一进来就直接尝试独占线程,不管队列里面有没有在等待的线程
            if (compareAndSetState(0, 1))//尝试CAS操作更改state为1
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//设置当前的线程为独占线程
            else
                acquire(1);//CAS竞争失败了就使用acquire获取锁
        }

我们再看一下acquire是如何获取锁的

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&//再次尝试获取锁,非公平锁调用的是nonfairTryAcquire(int acquires)
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))//再次尝试获取锁失败后就把它添加进等待队列
            selfInterrupt();
    }

先看nonfairTryAcquire(int acquires)的实现

        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                //如果state为0,即当前锁没有被占用的话,再次尝试独占线程
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                //如果说这是重入的线程,那么就让state再加acquires,其实就是加1
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            //除开上面两种情况,就是尝试独占锁失败了
            return false;
        }

调用nonfairTryAcquire(int acquires)独占锁失败后,就会addWaiter(Node.EXCLUSIVE)将其添加进队列尾部,等待执行

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                //如果说这个节点的前一个节点就是头节点了,那么就可以尝试tryAcquire(arg)独占锁了
                //没有成功的话说明是前面的节点还在执行,或者被刚来尝试获取锁的线程给抢占了,就会park,
                // 等待前一个线程执行完通知它,那么下一个循环就会又开始到这儿尝试独占
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //尝试独占失败后会去判断或者设置当前节点的等待状态,当waitStatus为Signal的时候,表示当前线程可以进行park了
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())//在这里如果是被打断了,failed就为true
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)//只有被打断了才会到这来
                cancelAcquire(node);//设置waitStatus为CANCELED状态,并取消独占和唤醒下一个节点
        }
    }

unlock的流程

unlock调用的是AQS的release(1)来实现的,那么就来看一下release方法

    public final boolean release(int arg) {
        //尝试释放锁
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);//给下一个节点unpark信号
            return true;
        }
        return false;
    }
        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            //释放的话肯定是只能释放自己这个线程的,不然会报错
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            //每次线程重入都会让state加1,而每次会让state减releases,就是减1,
            // 当state为0了,就表示当前锁没有被线程独占了
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
        //如果该节点的下个节点为空或者被中断(就是waitStatus被设置为CANCELED)了,重新从尾节点开始找一个节点来unpark
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);//通知这个线程可以尝试去独占锁了
    }

lock和lockInterruptibly的区别

1.lock的代码我们已经分析过了,lock是会优先去获取锁的,而不是优先去响应中断,在lock里面当前线程被park之前,
它是不会去响应中断请求的,而当park之后如果有线程中断请求,那么在acquireQueued方法里,他会指示interrupt为true,
并在获取到锁后返回true。
2.在看lockInterruptibly的代码,它会调用acquireInterruptibly(1)来实现,它是优先响应中断的,不是非要先获取到锁了才能响应中断,
并且lock会将中断请求消化掉,lockInterruptibly会抛出一个中断异常出来。

    public final void acquireInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())//线程被中断则直接抛出异常
            throw new InterruptedException();
        if (!tryAcquire(arg))//尝试独占线程
            doAcquireInterruptibly(arg);//加入等待队列并等待执行
    }
    private void doAcquireInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);//加入等待队列
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    //和lock调用的acquireQueued的区别就在这,被中断了就直接抛出中断异常,
                    // 不会再等着一定要获取这把锁才会响应中断
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);//被中断了一定是会被执行的
        }
    }

公平锁和非公平锁

1.上面非公平锁已经分析过了,非公平锁在lock的时候,如果此时锁没有被独占,就会直接去尝试竞争独占这把锁,只有竞争不到了,才会把
等待节点插入队列,它可能会让后来的线程直接竞争到锁,就算队列里面有等待节点,所以它是非公平的。
2.而公平锁呢?它的lock是直接调用acquire加入队列并等待执行,它就不会存在被抢占的情况

        final void lock() {
            acquire(1);//直接调用acquire
        }

acquire方法会调用tryAcquire方法的公平实现,在这里和非公平实现是只有在队列里已经没有等待节点的时候,
才会去尝试竞争独占锁。

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&//队列里已经没有等待节点
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

可重入锁的实现原理

可重入的实现原理也是比较简单的,无论是公平锁还是非公平锁,都是在tryAcquire里实现可重入的,在AQS中有一个state状态,
表示目前占有该锁的线程的数量,如果是同一个线程的话,每lock一次,在tryAcquire里state就会加1一次,而执行unlock的时候,
tryRelease里面每执行一次也会使state减1,通过记录state来实现可重入。

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