工厂模式提供了一种将对象的实例化过程封装在工厂类中的方式。通过使用工厂模式,可以将对象的创建与使用代码分离,提供一种统一的接口来创建不同类型的对象。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
//接口
public interface Shape {
void draw();
}
//接口实现
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("this is Circle");
}
}
public class Rectangle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("this is Rectangle");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("this is Square");
}
}
//创建工厂
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType){
if (shapeType == null){
return null;
}
if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
}
if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
}
if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
//测试
@Test
public void test6(){
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
shape1.draw();
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
shape2.draw();
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
shape3.draw();
}
//结果
//this is Circle
//this is Rectangle
//this is Square
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。