码云代码地址
https://gitee.com/wenwenc9/lua_pro.git
变量在使用前,必须在代码中声明,即创建变量
- local a 声明 局部变量
- a 全局变量
a = 5 -- 全局变量
local b = 5 -- 局部变量
function joke()
c = 5 -- 全局变量
local d = 6 -- 局部变量
end
joke()
print(c,d)
虽然 joke()执行了,但是最后打印的是并没有,因为d声明在joke函数内部,局部变量,虽然外面打印了,但是为空nil
5 nil
下面在执行一个
a = 5
local b = 5
do
local a = 6 -- 局部变量
b = 6 -- 全局变量
print(a,b); --> 6 6
end
print(a,b)
程序自上而下运行,在do end结构后,声明了 b =6,替换了 b = 5的值
6 6
5 6
一、赋值语句
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。
a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[i]'
当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
例如:
a, b, c = 0, 1
print(a,b,c) --> 0 1 nil
a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored
print(a,b) --> 1 2
a, b, c = 0
print(a,b,c) --> 0 nil nil
上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。
a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c) --> 0 0 0
多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:
a, b = f()
f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。 应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
- 避免命名冲突
- 访问局部变量的速度比全局变量更快。
二、索引
- 如果是键值对形式的时候,应当加双引号 t[‘b’] 或者t.b
- 如果没有键,只有值,那么可以通过数值索引 t[1]
t = {i=1,b='apear'}
print(t[i]) -- nil
print(t.i) -- 1
print(t['b']) -- apear 加双引号
print(t[b]) -- nil
print(t.b) -- apear
print(t[1]) -- 3
t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
tab1 = {'apple','orange','pear','grape'}
for k,v in pairs(tab1) do
print(k .. ':' .. v)
end
print(tab1[2]) -- orange
1:apple
2:orange
3:pear
4:grape