Lua_变量(4)


码云代码地址
https://gitee.com/wenwenc9/lua_pro.git


变量在使用前,必须在代码中声明,即创建变量

  • local a 声明 局部变量
  • a 全局变量
a = 5               -- 全局变量
local b = 5         -- 局部变量

function joke()
    c = 5           -- 全局变量
    local d = 6     -- 局部变量
end

joke()
print(c,d)

虽然 joke()执行了,但是最后打印的是并没有,因为d声明在joke函数内部,局部变量,虽然外面打印了,但是为空nil

5	nil

下面在执行一个

a = 5
local b = 5

do
    local a = 6     -- 局部变量
    b = 6           -- 全局变量
    print(a,b);     --> 6 6
end
print(a,b)

程序自上而下运行,在do end结构后,声明了 b =6,替换了 b = 5的值

6	6
5	6

一、赋值语句

赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。

a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1

Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x

遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[i]'

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

a. 变量个数 > 值的个数             按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数             多余的值会被忽略 

例如:

a, b, c = 0, 1
print(a,b,c)             --> 0   1   nil
 
a, b = a+1, b+1, b+2     -- value of b+2 is ignored
print(a,b)               --> 1   2
 
a, b, c = 0
print(a,b,c)             --> 0   nil   nil

上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。

a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c)             --> 0   0   0

多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:

a, b = f()

f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。 应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
  • 避免命名冲突
  • 访问局部变量的速度比全局变量更快。

二、索引

  • 如果是键值对形式的时候,应当加双引号 t[‘b’] 或者t.b
  • 如果没有键,只有值,那么可以通过数值索引 t[1]
t = {i=1,b='apear'}
print(t[i]) -- nil
print(t.i) -- 1
print(t['b']) -- apear 加双引号
print(t[b]) -- nil
print(t.b) -- apear
print(t[1]) -- 3
t.i       -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
tab1 = {'apple','orange','pear','grape'}
for k,v in pairs(tab1) do
    print(k .. ':' .. v)
end
print(tab1[2]) -- orange

1:apple
2:orange
3:pear
4:grape

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